Steam (សេវាកម្ម)

ពីវិគីភីឌា
Jump to navigation Jump to search
Steam icon logo.svg

Steam គឺជាសេវាកម្មចែកចាយឌីជីថលហ្គេមវីដេអូដោយ Valve វាត្រូវបានបង្កើតឡើងជាអតិថិជនសូហ្វវែរតែឯងនៅខែកញ្ញា ២០០៣ ដែលជាវិធីមួយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនវ៉ាស៊ីនតោនដើម្បីផ្តល់ជូននូវការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់ហ្គេមរបស់ពួកគេហើយបានពង្រីកបន្ថែមនូវហ្គេមពីអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយភាគីទីបី។ ស្ទីមក៏បានពង្រីកខ្លួនទៅជាហាងអ៊ីនធឺណេតតាមអ៊ីនធឺរណែតនិងតាមហាងអ៊ីនធឺណេតចល័តផងដែរ។ ស្ទីមផ្តល់ជូនការគ្រប់គ្រងសិទ្ធិឌីជីថល (ឌី។ ឌី។ អេស) ការបង្ហោះម៉ាស៊ីនមេការផ្សាយវីដេអូនិងសេវាកម្មបណ្តាញសង្គម។ វាក៏ផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវការតំឡើងនិងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនៃហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិនិងលក្ខណៈសហគមន៍ដូចជាបញ្ជីមិត្តភក្តិនិងក្រុមការផ្ទុកពពកនិងសំលេងនិងការជជែកនៅក្នុងហ្គេម។

សូហ្វវែរផ្តល់ជូននូវចំណុចប្រទាក់ការសរសេរកម្មវិធីដែលអាចប្រើបានដោយសេរី (ហៅកាត់ថាភីអេស) ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចប្រើដើម្បីបញ្ចូលមុខងាររបស់ស្ទីមជាច្រើនទៅក្នុងផលិតផលរបស់ពួកគេរួមទាំងសមិទ្ធិផលក្នុងហ្គេមការបង្កើតមីក្រូវ៉េវនិងគាំទ្រមាតិកាដែលបង្កើតដោយអ្នកប្រើប្រាស់តាមរយៈសិក្ខាសាលាចំហាយ។ ទោះបីជាត្រូវបានបង្កើតដំបូងសម្រាប់ប្រើនៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការម៉ៃក្រូសូហ្វវីនដូកំណែសម្រាប់ម៉ាយអូអេសនិងលីនុចក្រោយមកត្រូវបានចេញផ្សាយ។ កម្មវិធីទូរស័ព្ទក៏ត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS, ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android និង Windows Phone ក្នុងឆ្នាំ 2010 ។ វេទិកានេះក៏ផ្តល់ជូននូវជម្រើសតូចៗនៃមាតិកាផ្សេងទៀតរួមមានផ្នែកទន់ការរចនាផ្នែករឹងបទភ្លេងហ្គេមសត្វនិងខ្សែភាពយន្ត។

វេទិកាចំហាយគឺជាវេទិកាចែកចាយឌីជីថលធំបំផុតសម្រាប់ហ្គេមកុំព្យូទ័រដែលកាន់កាប់ប្រហែល ៧៥% នៃទីផ្សាក្នុងឆ្នាំ ២០១៣។ នៅឆ្នាំ ២០១៧ អ្នកប្រើប្រាស់ទិញហ្គេមតាមរយៈ Steam មានចំនួនសរុបប្រមាណ ៤,៣ ពាន់លានដុល្លារដែលតំណាងឱ្យយ៉ាងហោចណាស់ ១៨% នៃការលក់ហ្គេមកុំព្យូទ័រទូទាំងពិភពលោក។ នៅឆ្នាំ ២០១៩ សេវាកម្មនេះមានជាង ៣៤.០០០ ហ្គេមដែលមានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មជាង ៩៥ លាននាក់ប្រចាំខែ។ ភាពជោគជ័យរបស់ឡចំហាយបាននាំឱ្យមានការអភិវឌ្ឍនៃខ្សែអេកូស័រម៉ាស៊ីនចំហាយដែលរួមមានប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការចំហាយអេសអេសនិងឧបករណ៍បញ្ជាចំហាយ។