ការពិភាក្សារបស់អ្នកប្រើប្រាស់:Socheat Sc 5

Page contents not supported in other languages.
ពីវិគីភីឌា

កាមេរ៉ា[កែប្រែ]

កាមេរ៉ាគឺជាឧបករណ៍អុបទិកសម្រាប់ថតឬការចាប់យករូបភាពដែលអាចត្រូវបានរក្សាទុកជាមូលដ្ឋានបានបញ្ជូនទៅទីតាំងមួយផ្សេងទៀត, ឬទាំងពីរ។ រូបភាពនេះអាចជារូបថតនៅតែបុគ្គលឬលំដាប់នៃរូបភាពដែលជាខ្សែភាពយន្ដវីដេអូឬ។ កាមេរ៉ានេះគឺជាឧបករណ៍អារម្មណ៍ពីចម្ងាយដូចដែលវាដឹងមុខវិជ្ជាដោយគ្មានការទំនាក់ទំនងរាងកាយ។ កាមេរ៉ាពាក្យនេះបានមកពីការអប់ស្កូកាមេរ៉ាដែលមានន័យថា "បន្ទប់ងងឹត" និងគឺជាឈ្មោះឡាតាំងនៃឧបករណ៍ដើមសម្រាប់បញ្ចាំងរូបភាពពីការពិតខាងក្រៅមួយទៅលើផ្ទៃផ្ទះល្វែងមួយ។ កាមេរ៉ារូបថតសម័យទំនើបវិវត្តពីការអប់ស្កូកាមេរ៉ា។ ការប្រព្រឹត្តទៅនៃកាមេរ៉ានេះគឺស្រដៀងទៅនឹងការប្រព្រឹត្តទៅនៃភ្នែករបស់មនុស្ស

ហ្វាន់សិន​កាមេរ៉ា[កែប្រែ]

កាមេរ៉ាមួយដែលអាចធ្វើការជាមួយពន្លឺនៃវិសាលគមដែលអាចមើលឃើញឬជាមួយផ្នែកផ្សេងទៀតនៃវិសាលគមអេឡិចត្រូបាន។ [1] កាមេរ៉ានៅតែជាឧបករណ៍អុបទិរូបភាពដែលបានបង្កើតតែមួយនៃវត្ថុមួយឬកន្លែងកើតហេតុនិងការកត់ត្រាវានៅលើឧបករអេឡិចត្រូនិឬខ្សែភាពយន្តរូបថត។ កាមេរ៉ាទាំងអស់ប្រើការរចនាមូលដ្ឋានដូចគ្នា: ពន្លឺចូលទៅក្នុងប្រអប់ដែលបានរុំព័ទ្ធតាមរយៈកញ្ចក់ចំណុច / កញ្ចក់ប៉ោងនិងរូបភាពមួយដែលត្រូវបានកត់ត្រាទុកនៅលើឧបករណ៍ផ្ទុកពន្លឺអក្សរតូចធំ (សំខាន់គឺការផ្លាស់ប្តូរដែក halide) ។ យន្តការល្បឿនការគ្រប់គ្រងរយៈពេលដែលថាពន្លឺអាចចូលកាមេរ៉ា។ [2] កាមេរ៉ារូបថតភាគច្រើនមានមុខងារដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សដើម្បីមើលកន្លែងកើតហេតុដែលត្រូវបានកត់ត្រាទុក, អនុញ្ញាតឱ្យសម្រាប់ជាផ្នែកមួយដែលអ្នកចង់បានមួយនៃកន្លែងកើតហេតុដើម្បីឱ្យមាននៅក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍និងការប៉ះពាល់ដើម្បីត្រួតពិនិត្យការដូច្នេះវាមិនមែនជាភ្លឺពេកឬខ្សោយពេក។ [3] ការបង្ហាញមួយដែលជាញឹកញាប់ជាការបង្ហាញគ្រីស្តាល់រាវ (អេក្រង់ LCD), អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើដើម្បីមើលកន្លែងកើតហេតុត្រូវបានគេថតនិងការកំណត់ដូចជាល្បឿនអាយអេសអូ, ការប៉ះពាល់, និងល្បឿន។ [4] [5]

ម៉ាស៊ីនថតឬម៉ាស៊ីនថតវីដេអូមួយបានធ្វើប្រតិបត្តិការស្រដៀងទៅនឹងមានកាមេរ៉ានៅតែ, លើកលែងតែវាកត់ត្រានូវរូបភាពនៃឋិតិវន្តក្នុងការទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងឆាប់រហ័សជាទូទៅនៅក្នុងអត្រានៃ 24 ស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី។ នៅពេលដែលរូបភាពត្រូវបានរួមបញ្ចូលគ្នានិងបានបង្ហាញនៅក្នុងលំដាប់, ការបំភាន់នៃចលនានេះត្រូវបានសម្រេច។ [6]

ប្រវត្តិសាស្រ្ត[កែប្រែ]

រៀបចំទុកមុនចំពោះកាមេរ៉ារូបថតនេះគឺអប់ស្កូកាមេរ៉ា។ អប់ស្កូកាមេរ៉ា (ឡាតាំងសម្រាប់ "បន្ទប់ងងឹត") នេះគឺជាបាតុភូតអុបទិកធម្មជាតិដែលកើតឡើងនៅពេលរូបភាពនៃកន្លែងកើតហេតុមួយនៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃអេក្រង់មួយ (ឬឧទាហរណ៍ជញ្ជាំងមួយ) ត្រូវបានព្យាករថាប្រហោងតូចមួយនៅក្នុងអេក្រង់ថានិងបង្កើតបញ្ច្រាសមួយ រូបភាព (ពីឆ្វេងទៅស្ដាំនិងចិត្តសប្បុរសដោយអាស្រ័យចុះ) នៅលើផ្ទុយផ្ទៃមួយដើម្បីបើក។ កំណត់ត្រាបានគេស្គាល់ថាមានអាយុចាស់ជាងគេនៃគោលការណ៍នេះជាការរៀបរាប់ដោយជនជាតិហានប្រទេសចិន Mozi ទស្សនវិទូ ( ca. CA បាន 391 ទៅ 470 មុនគទៅ) ។ការប្រើប្រាស់កញ្ចក់មួយនៅក្នុងការបើកជញ្ជាំងឬបង្អួចបិទជិតដែលជាល្បឿននៃបន្ទប់ងងឹតមួយដើម្បីគម្រោងរូបភាពបានប្រើជាជំនួយការគូរមួយនេះត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងត្រឡប់ទៅប្រហែលឆ្នាំ 1550. ចាប់តាំងពីឧបករណ៍កាមេរ៉ាអប់ស្កូចល័តសតវត្សរ៍ទី 17 នៅចុងតង់និងប្រអប់ត្រូវបានគេប្រើ ជាជំនួយគំនូរមួយ។មុនពេលការអភិវឌ្ឍនៃកាមេរ៉ារូបថតនេះ, វាត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ការរាប់រយឆ្នាំថាសារធាតុខ្លះដូចជាអំបិលប្រាក់ងងឹតនៅពេលដែលបានប៉ះពាល់នឹងពន្លឺព្រះអាទិត្យ។ [7] នៅក្នុងស៊េរីនៃការពិសោធន៍, បោះពុម្ពផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1727 ដែលជាវិទ្យាសាស្រ្តអាល្លឺម៉ង់ហេនរេច Schulze បានយ៉ូហានបានបង្ហាញថាងងឹតនៃអំបិលនេះគឺដោយសារតែពន្លឺតែម្នាក់ឯងនិងមិនមានឥទ្ធិពលដោយកំដៅឬការប៉ះពាល់ទៅនឹងខ្យល់។ [8] លោក Carl ស៊ុយអែដបានគីមីវិទូបានបង្ហាញនៅ Wilhelm Scheele ប្រាក់ក្លរួ 1777 គឺជាពិសេសងាយនឹងងងឹតពីការប៉ះពាល់ពន្លឺនិងថានៅពេលដែលងងឹត, វាបានក្លាយទៅជាមិនរលាយក្នុងសូលុយស្យុងអាម៉ូញាក់។ [8] ជាមនុស្សដំបូងក្នុងការប្រើគីមីសាស្ត្រនេះដើម្បីបង្កើតរូបភាពគឺលោកថូម៉ាស Wedgwood ។ [7] ដើម្បីបង្កើតរូបភាព, Wedgwood ដាក់ធាតុដូចជាស្លឹកនិងស្លាបសត្វល្អិតលើ pots សេរ៉ាមិច coated ជាមួយនឹងប្រាក់នីត្រាតនិងប៉ះពាល់សំណុំឡើងទៅពន្លឺ។ រូបភាពទាំងនេះមិនត្រូវបានអចិន្រ្តៃយ៍, ទោះជាយ៉ាងណា, ជាការ Wedgwood មិនផ្តល់ការងារយន្តការជួសជុលមួយ។ ទីបំផុតលោកបានបរាជ័យក្នុងការនៅគោលដៅរបស់ខ្លួននៃការប្រើដំណើរការនេះដើម្បីបង្កើតរូបភាពដែលបានជួសជុលបានបង្កើតឡើងដោយអប់ស្កូកាមេរ៉ារូបថតអចិន្រ្តៃយ៍ដំបូងនៃរូបភាពកាមេរ៉ាមួយត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងឆ្នាំ 1826 ដោយលោកយ៉ូសែបដែលគេបានបង្កើតNiépceប្រើកាមេរ៉ាប្រអប់ឈើធ្លាក់ចុះដែលធ្វើឡើងដោយលោក Vincent Chevalier ឆាលនិងក្នុងទីក្រុងប៉ារីស។ [13] Niépceត្រូវបានពិសោធជាមួយវិធីដើម្បីជួសជុលរូបភាពនៃការអប់ស្កូកាមេរ៉ាមួយនេះចាប់តាំងពី 1816. រូបថតNiépceជោគជ័យនៅក្នុងទិដ្ឋភាពបង្កើតនេះបានបង្ហាញពីបង្អួចរបស់គាត់។ វាត្រូវបានធ្វើឡើងដោយប្រើ 8 ម៉ោងប៉ះពាល់លើ pewter coated ជាមួយ bitumen ។ [14] Niépceបានហៅដំណើរការ "heliography" របស់គាត់។ [15] Niépceស្មើនឹងជាមួយនឹងការបង្កើតលោក Louis Jacques-Mande ដាហ្គឺរី, ហើយអ្នកទាំងពីរបានចូលទៅក្នុងភាពជាដៃគូដើម្បីកែលម្អដំណើរការ heliographic នេះ។ Niépceបានពិសោធន៍បន្ថែមទៀតជាមួយនឹងសារធាតុគីមីដទៃទៀតដើម្បីកែលម្អផ្ទុយក្នុង heliographs របស់គាត់។ រចនាកាមេរ៉ាដាហ្គឺរីបានរួមចំណែកធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងមួយអប់ស្កូទេប៉ុន្តែភាពជាដៃគូនេះបានបញ្ចប់នៅពេលដែលNiépceស្លាប់នៅក្នុងការ 1833. [16] ទទួលបានជោគជ័យក្នុងការអភិវឌ្ឍដាហ្គឺរីមួយផ្ទុយខ្ពស់និងរូបភាពយ៉ាងខ្លាំងយ៉ាងខ្លាំងដោយការបង្ហាញឱ្យនៅលើចាន coated ជាមួយ iodide ប្រាក់មួយនិងការបង្ហាញចាននេះម្ដងទៀតដើម្បីចំហាយបារត។ [17] ដោយឆ្នាំ 1837, គាត់អាចជួសជុលរូបភាពជាមួយនឹងដំណោះស្រាយអំបិលមួយជារឿងធម្មតា។ លោកបានអំពាវនាវជាលើកដំបូងដំណើរការនេះ, និងបានព្យាយាមមិនបានជោគជ័យសម្រាប់ប្តីប្រពន្ធមួយឆ្នាំដើម្បីពាណិជ្ជកម្មវា។ នៅទីបំផុត, ដោយមានជំនួយពីអ្នកនយោបាយវិទ្យាសាស្រ្តនិងលោកFrançois Arago រដ្ឋាភិបាលបារាំងបានទិញដំណើរការសម្រាប់ការចេញផ្សាយរបស់ដាហ្គឺរីជាសាធារណៈ។ នៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរប្រាក់សោធននិវត្តន៍ត្រូវបានគេផ្តល់ទៅឱ្យដាហ្គឺរីព្រមទាំងកូនប្រុសរបស់Niépceរបស់ Isidore ។ [18]

នៅទសវត្សឆ្នាំ 1830 អ្នកវិទ្យាសាស្រ្តអង់គ្លេសលោក Henry ប៉ុស្តិ៍ Fox នាង Talbot ឯករាជ្យបានបង្កើតដំណើរការដើម្បីជួសជុលការប្រើប្រាស់អំបិលរូបភាពកាមេរ៉ាប្រាក់។ [19] ទោះបីជាតក់ស្លុតថាបានវាយដំលោកដាហ្គឺរីសេចក្តីប្រកាសនៃការថតរូបទៅនេះនៅថ្ងៃទី 31 ខែមករាឆ្នាំ 1839 លោកបានខិតប័ណ្ណតូចមួយដើម្បីដាក់ជូនរាជស្ថាប័នសិទ្ធិទទួលបានគណនីមួយចំនួននៃសិល្បៈនៃការថតរូបស្អាតគំនូរដែលជាការរៀបរាប់បោះពុម្ពលើកដំបូងនៃការថតរូបនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាដោយសារតែជាលើកដំបូងផលិតតែមួយបោះពុម្ពជាវិជ្ជមានដោយផ្ទាល់, គ្មានស្ទួនអាចត្រូវបានធ្វើ។ វាជាពីរជំហានអវិជ្ជមានដំណើរការ / វិជ្ជមានដែលបានបង្កើតឡើងមូលដ្ឋានសម្រាប់ការថតរូបសម័យទំនើបនេះ។ [25]

កាមេរ៉ារូបថតដំបូងដែលបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ផលិតពាណិជ្ជកម្មគឺជាកាមេរ៉ាមួយជាលើកដំបូងដែលបានកសាងឡើងដោយ Alphonse Giroux ក្នុង 1839 Giroux បានចុះហត្ថលេខាលើកិច្ចសន្យាជាមួយនិង Isidore Niépceដាហ្គឺរីដើម្បីផលិតកាមេរ៉ានៅប្រទេសបារាំង [26] ជាមួយនឹងឧបករណ៍និងគ្រឿងមានតម្លៃជារៀងរាល់ 400 ហ្វ្រង់។ [27 ] កាមេរ៉ានេះគឺជាការរចនាប្រអប់ពីរដងដោយមានទេសភាពបំពាក់កែវថតប្រអប់ខាងក្រៅ, និងអ្នកកាន់សម្រាប់កញ្ចក់អេក្រង់ដីមួយកំពុងធ្វើការផ្ដោតនិងចានរូបភាពនៅលើប្រអប់ខាងក្នុងមួយ។ ដោយរំកិលប្រអប់ខាងក្នុងវត្ថុនៅចម្ងាយជាច្រើនដែលអាចត្រូវបាននាំទៅស្រួចដូចជាការផ្តោតអារម្មណ៍មួយខណៈដែលចង់បាន។ បន្ទាប់ពីមានរូបភាពជាទីពេញចិត្តត្រូវបានគេផ្តោតទៅលើអេក្រង់, អេក្រង់ត្រូវបានជំនួសដោយចានរសើប។ មួយកង់ knurled គ្រប់គ្រងបានលឺផ្លឹបឭស្ពាន់នៅមុខកញ្ចក់ដែលមានមុខងារជាល្បឿនមួយ។ កាមេរ៉ាជាលើកដំបូងដើមដែលបានទាមទារដងការប៉ះពាល់រយៈពេលយូរ, ដែលនៅក្នុងឆ្នាំ 1839 អាចមានពី 5 ទៅ 30 នាទី។ [26] [28]

បន្ទាប់ពីសេចក្តីណែនាំរបស់កាមេរ៉ាជាលើកដំបូង Giroux នេះក្រុមហ៊ុនផលិតផ្សេងទៀតដែលបានផលិតការប្រែប្រួលប្រសើរឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ លោក Charles Chevalier ដែលបានផ្តល់កាលពីដើមNiépceជាមួយកញ្ចក់ដែលបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1841 មានកាមេរ៉ាប្រអប់ពីរដងដោយប្រើចានទំហំប៉ុនពាក់កណ្តាលសម្រាប់រូបភាព។ កាមេរ៉ា Chevalier បានមានគ្រែ hinge, អនុញ្ញាតឱ្យសម្រាប់ពាក់កណ្តាលនៃគ្រែដើម្បីបត់ត្រឡប់មកវិញនៃប្រអប់ដាក់នៅលើសំបុកនេះ។ ក្រៅពីមានការកើនឡើងយួរ, កាមេរ៉ាមានកញ្ចក់លឿនជាងមុន, ការនាំយកដងប៉ះពាល់ចុះទៅ 3 នាទីហើយព្រីសនៅផ្នែកខាងមុខនៃកញ្ចក់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យរូបភាពដើម្បីឱ្យមានការកែប្រែនៅពេលក្រោយបាន។ [29] មួយផ្សេងទៀតដែលបានផុសរចនាបារាំងក្នុងឆ្នាំ 1841, បង្កើតឡើងដោយលោក Marc លោក Antoine Gaudin ។ កាមេរ៉ា Nouvel Appareil Gaudin មានឌីសលោហៈមួយដែលមានរន្ធមានទំហំខុសគ្នាចំនួនបីបានម៉ោននៅលើផ្នែកខាងមុខនៃមុំកែងនោះ។ ការបង្វិលទៅជាមួយរន្ធផ្សេងគ្នាដែលបានផ្តល់ f ឈប់អថេរប្រសិទ្ធិភាព, អនុញ្ញាតឱ្យនៅចំនួនទឹកប្រាក់ផ្សេងគ្នានៃពន្លឺទៅក្នុងកាមេរ៉ា។ [30] ជំនួសឱ្យការប្រើប្រអប់សំបុកនៅក្នុងការផ្តោត, កាមេរ៉ា Gaudin ត្រូវបានប្រើបំពង់លង្ហិនក្នុង។ [31] នៅក្នុងប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ Peter Friedrich Voigtländerដែលបានរចនាឡើងជាមួយកាមេរ៉ាទាំងអស់ដែកជាមួយរូបរាងសាជីដែលបានផលិតរូបភាពរាងជារង្វង់នៃប្រហែល 3 អុិនឈ៍នៅក្នុងអង្កត់ផ្ចិត។ នេះជាលក្ខណៈសម្គាល់នៃម៉ាស៊ីនថតដែលបានVoigtländerគឺជាការប្រើប្រាស់កញ្ចក់រចនាឡើងដោយចូសេហ្វអតិបរមា Petzval មួយ។ [32] យន្តហោះ F / 3.5 កញ្ចក់ Petzval គឺលឿនជាងកញ្ចក់ផ្សេងទៀតណាមួយនៃរយៈពេលជិត 30 ដងនិងជាលើកដំបូងត្រូវបានធ្វើឡើងជាពិសេសសម្រាប់រូបថតឬគំនូរ។ ការរចនារបស់ខ្លួនត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយភាគច្រើនបំផុតសម្រាប់ការថតរូបរហូតដល់មានកញ្ចក់ Carl Zeiss បានណែនាំក្នុងការ 1889. anastigmat [33]

មេកានិច[កែប្រែ]

ការចាប់យកម៉ាស៊ីនថតតាមបែបប្រពៃណីពន្លឺរូបថតលើចានឬភាពយន្តរូបថត។ វីដេអូនិងម៉ាស៊ីនថតឌីជីថលប្រើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាអេឡិចត្រូនិរូបភាព, ជាធម្មតាជាឧបករណ៍គួបផ្សំការចោទប្រកាន់ (CCD) ឬអង្គប្រមូលពន្លឺ CMOS ដើម្បីចាប់យករូបភាពដែលអាចត្រូវបានផ្ទេររក្សាទុកក្នុងកាតអង្គចងចាំមួយឬឧបករណ៍ផ្ទុកផ្សេងទៀតនៅក្នុងកាមេរ៉ាសម្រាប់ការចាក់សារថ្មីឬដំណើរការនៅពេលក្រោយ។

ម៉ាស៊ីនថតចាប់យករូបភាពជាច្រើនដែលមានលំដាប់ត្រូវបានគេស្គាល់នៅដូចជាម៉ាស៊ីនថតភាពយន្តឬជាម៉ាស៊ីនថតស្រពភាពយន្តនៅអឺរ៉ុប! អ្នកដែលបានរចនាឡើងសម្រាប់រូបភាពតែមួយគឺនៅតែជាកាមេរ៉ា។

ទោះជាយ៉ាងណាទាំងនេះត្រួតលើគ្នាដែលជាប្រភេទកាមេរ៉ានៅតែត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់ការផ្លាស់ប្តូររូបភាពក្នុងការចាប់យកបែបផែនពិសេសការងារនៅនិងកាមេរ៉ាទំនើបជាច្រើនអាចផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័សរវាងរបៀបថតតែមានចលនា។ អត្ថបទដើមចម្បង: កញ្ចក់កាមេរ៉ានិងការរចនាកញ្ចក់រូបថត ពន្លឺនៃកាមេរ៉ាមួយនេះចាប់យកពន្លឺពីប្រធានបទនេះនិងនាំមកនូវការផ្តោតអារម្មណ៍នៅលើវាដើម្បីឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាមួយ។ ការរចនានិងផលិតនៃកញ្ចក់គឺសំខាន់ដើម្បីគុណភាពនៃរូបថតនេះត្រូវបានយក។ បដិវត្តន៍បច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងការរចនាកាមេរ៉ានៅក្នុងសតវត្សរ៍ទី 19 បដិវត្តផលិតកញ្ចក់និងការរចនាកញ្ចក់អុបទិកជាមួយនឹងអត្ថប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ផលិតកញ្ចក់សម័យទំនើបនៅក្នុងជួរធំទូលាយមួយនៃឧបករណ៍អុបទិកពីការអានវ៉ែនតាដើម្បីមីក្រូទស្សន៍។ អ្នកត្រួសត្រាយរួមបញ្ចូល Zeiss និង Leitz ។

កញ្ចក់កាមេរ៉ាត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងជួរធំទូលាយមួយនៃប្រវែងប្រសព្វ។ ពួកគេរាប់ពីមុំខ្លាំងធំទូលាយនិងស្តង់ដា, កែវយឹតមធ្យម។ កញ្ចក់គ្នាគឺល្អបំផុតសមទៅនឹងប្រភេទជាក់លាក់នៃការថតរូប។ មុំធំទូលាយខ្លាំងអាចនឹងត្រូវបានពេញចិត្តសម្រាប់ការស្ថាបត្យកម្មដោយសារតែវាមានសមត្ថភាពក្នុងការចាប់យកនូវទិដ្ឋភាពធំទូលាយនៃអគារមួយនេះ។ កញ្ចក់ធម្មតា, ដោយសារតែវាជាញឹកញាប់មានជំរៅធំទូលាយមួយដែលត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់សម្រាប់តាមចិញ្ចើមផ្លូវនិងឯកសារថតរូប។ កែវយឹតនេះគឺជាការមានប្រយោជន៍សម្រាប់កីឡានិងសត្វព្រៃប៉ុន្តែវាជាការងាយនឹងកាមេរ៉ាញ័រ។ [41]

ហ្វកខស[កែប្រែ]

ដោយសារតែលក្ខណៈសម្បត្តិអុបទិកនៃកញ្ចក់នៃរូបថត, តែវត្ថុក្នុងជួរដែលបានកំណត់មួយនៃចម្ងាយពីម៉ាស៊ីនថតនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងច្បាស់។ ដំណើរការនៃការលៃតម្រូវជួរនេះត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរការផ្តោតអារម្មណ៍គេស្គាល់ថាជាកាមេរ៉ាមួយនេះ។ មានវិធីផ្សេងគ្នានៃការផ្តោតសំខាន់កាមេរ៉ាមួយត្រឹមត្រូវមាន។ កាមេរ៉ាសាមញ្ញបំផុតបានជួសជុលការផ្តោតអារម្មណ៍និងការប្រើប្រាស់ជំរៅនិងង្ងាយឆ្ងាយកញ្ចក់តូចមួយដើម្បីធានាថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលនៅក្នុងជួរជាក់លាក់នៃចម្ងាយពីកញ្ចក់, ជាធម្មតាប្រមាណ 3 ម៉ែត្រ (10 ហ្វីត) ទៅក្រុមហ៊ុន Infinity, គឺនៅក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍សមហេតុផល។ កាមេរ៉ាផ្តោតអារម្មណ៍ថេរគឺជាធម្មតាប្រភេទតំលៃថោកដូចជាប្រើតែមួយកាមេរ៉ា។ កាមេរ៉ានេះអាចមានជួរមួយដែលមានកម្រិតឬការផ្តោតសំខាន់ខ្នាតផ្តោតជាសំខាន់ដែលត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើរាងកាយកាមេរ៉ា។ អ្នកប្រើនឹងទាយឬគណនាចម្ងាយទៅកាន់ប្រធានបទនេះនិងលៃតម្រូវការផ្តោតអារម្មណ៍ទៅតាម។ នៅលើម៉ាស៊ីនថតមួយចំនួននេះគឺត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយនិមិត្តសញ្ញា (ក្បាលនិងស្មា; មនុស្សពីរនាក់ដែលក្រោកឈរ; ដើមឈើមួយលើភ្នំ) ។

កាមេរ៉ា rangefinder អនុញ្ញាតឱ្យចម្ងាយទៅវត្ថុដែលត្រូវបានវាស់ដោយមធ្យោបាយនៃអង្គភាព parallax គូនៅលើកំពូលនៃម៉ាស៊ីនថតដែលអនុញ្ញាតឱ្យការផ្តោតអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់ជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវ។ កាមេរ៉ាន្របតិកមមតែមួយកែវអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកថតរូបដើម្បីកំណត់ការផ្តោតអារម្មណ៍និងការតែងនិពន្ធដោយប្រើកញ្ចក់ភ្នែកកញ្ចក់និងគោលដៅគម្រោងការផ្លាស់ប្តូរមួយលើកញ្ចក់ដីរូបភាពឬអេក្រង់ខ្នាតតូចព្រីសប្លាស្ទិច។ ភ្លោះ-Lens Reflex កាមេរ៉ាប្រើកែវថតគោលដៅនិងអង្គភាពកញ្ចក់មួយដែលផ្តោត (ជាធម្មតាដូចគ្នាទៅនឹងកញ្ចក់គោលដៅ។ ) នៅក្នុងរាងកាយស្របសម្រាប់សមាសភាពនិងការផ្តោត។ មើលកាមេរ៉ាប្រើប្រាស់អេក្រង់កញ្ចក់ដីមួយដែលត្រូវបានយកចេញនិងជំនួសដោយរូបថតឬមួយចានដែលមានអ្នកកាន់អាចប្រើឡើងវិញមុនពេលការប៉ះពាល់ភាពយន្តសន្លឹក។ ម៉ាស៊ីនថតទំនើបជាញឹកញាប់ការផ្តល់ជូននូវប្រព័ន្ធ autofocus ផ្តោតជាសំខាន់ដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយកាមេរ៉ាភាពខុសគ្នានៃវិធីសាស្រ្តមួយ។ [42]

កាមេរ៉ាពិសោធន៍មួយចំនួនឧទាហរណ៍អារេចាប់យក Fourier ប្លង់ (PFCA), មិនតម្រូវឱ្យមានការផ្តោតទៅនឹងអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេយករូបភាព។ នៅក្នុងការថតរូបឌីជីថលធម្មតាកញ្ចក់ឬកញ្ចក់ផែនទីទាំងអស់នៃប្រភពពន្លឺពីចំណុចតែមួយនៃវត្ថុនៅក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍ទៅនឹងចំណុចតែមួយនៅយន្តហោះឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា។ ដូច្នេះភីកសែលគ្នាទាក់ទងមួយដុំឯករាជ្យនៃអំពីកន្លែងកើតហេតុឆ្ងាយនេះ។ ផ្ទុយទៅវិញ PFCA មួយដែលមិនមានកញ្ចក់ឬកញ្ចក់ទេប៉ុន្តែភីកសែលគ្នាមានគូ idiosyncratic នៃការដឹងគុណប្រាក់ស្យុងលើវា, អនុញ្ញាតឱ្យភីកសែលគ្នាដើម្បីដូច្នោះពាក់ព័ន្ធមួយដុំឯករាជ្យនៃប្រព័ន្ធ (ជាពិសេសសមាសភាគមួយនៃការផ្លាស់ប្តូរ 2D Fourier) អំពី កន្លែងកើតហេតុឆ្ងាយ។ រួមជាមួយគ្នាព័តកន្លែងកើតហេតុពេញលេញត្រូវបានចាប់យកនិងរូបភាពអាចត្រូវបាន reconstructed ដោយការគណនា។

ម៉ាស៊ីនថតមួយចំនួនមានក្រោយការផ្តោត។ ភ្នំពេញប៉ុស្តិ៍ការផ្តោតមធ្យោបាយថតរូបជាលើកដំបូងហើយបន្ទាប់មកផ្តោតជាសំខាន់នៅពេលក្រោយនៅក្នុងកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។ កាមេរ៉ានេះប្រើកញ្ចក់តូចជាច្រើននៅលើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដើម្បីចាប់យកពន្លឺមកពីគ្រប់មុំកាមេរ៉ានៃកន្លែងកើតហេតុមួយនិងត្រូវបានគេហៅថាបច្ចេកវិទ្យា plenoptics ។ រចនាកាមេរ៉ា plenoptic បច្ចុប្បន្នមាន 40.000 នាក់កញ្ចក់ធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីចាប់យករូបភាពល្អប្រសើរបំផុតនោះទេ។ [43]

ការគ្រប់គ្រងការប៉ះពាល់ [កែប្រែប្រភព] ទំហំនៃជំរៅនិងពន្លឺនៃកន្លែងកើតហេតុនេះគ្រប់គ្រងចំនួននៃពន្លឺដែលចូលកាមេរ៉ាក្នុងកំឡុងពេលនៃការពេលវេលាមួយ, និងល្បឿនគ្រប់គ្រងប្រវែងនៃការពេលវេលាដែលថាពន្លឺអ្នកនិពន្ធចំនួនទស្សនាផ្ទៃការថតនេះ។ ការប៉ះពាល់ដែលមានតំលៃស្មើអាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយប្រើទំហំធំដោយមានជំរៅល្បឿនលឿននិងជំរៅតូចមួយដែលមានល្បឿនយឺត។

សាត់ធើស្ពីត[កែប្រែ]

ទោះបីជាជួរនៃឧបករណ៍ល្បឿនខុសគ្នាត្រូវបានគេប្រើក្នុងអំឡុងពេលការអភិវឌ្ឍនៃកាមេរ៉ានេះមានតែពីរប្រភេទដែលត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនិងបានតែប្រើនៅថ្ងៃនេះ។

នេះជាល្បឿនឬច្រើនជាងស្លឹកនៅក្នុងបានយ៉ាងច្បាស់ណាស់កញ្ចក់ល្បឿនគឺជាល្បឿនមួយដែលមាននៅក្នុងរចនាសម្ព័នកញ្ចក់នេះជាញឹកញាប់ជិតស្និទ្ធទៅនឹងសន្ទះទ្រូងដែលមានចំនួនស្លឹកដែលត្រូវបានគេរក្សាលោហៈនៅក្រោមភាពតានតឹងនិទាឃរដូវនិងដែលត្រូវបានបើកនិងបន្ទាប់មកបានបិទនៅពេលដែលល្បឿនត្រូវបានចេញផ្សាយ ។ ពេលនេះការប៉ះពាល់ត្រូវបានកំណត់ដោយចន្លោះពេលរវាងការបើកនិងបិទ។ នៅក្នុងការរចនាល្បឿននេះជាខ្សែភាពយន្តទាំងមូលស៊ុមត្រូវបានប៉ះពាល់ក្នុងពេលតែមួយ។ ធ្វើសមកាលកម្មនេះធ្វើឱ្យភ្លើង flash ងាយស្រួលដែលជាពន្លឺតែូវការដើម្បីបាញ់នៅពេលដែលល្បឿននេះគឺបើកចំហយ៉ាងពេញលេញ។ គុណវិបត្តិនៃល្បឿនបែបនេះគឺអសមត្ថភាពរបស់ខ្លួនដើម្បីផលិតឿទុកចិត្ដល្បឿនយ៉ាងលឿនល្បឿន (លឿនជាង 1 / 500th លើកទីពីរឬដូច្នេះ) និងការចំណាយបន្ថែមទៀតនិងទម្ងន់នៃការមានដើម្បីរួមបញ្ចូលយន្តការល្បឿនមួយសម្រាប់កញ្ចក់ជារៀងរាល់។

នេះជាល្បឿនបង្គោលយន្ដហោះប្រតិបត្តិការជិតស្និទ្ធទៅនឹងយន្តហោះខ្សែភាពយន្តនេះអាចធ្វើទៅបាននិងមានវាំងននក្រណាត់ដែលត្រូវបានដកនៅទូទាំងយន្តហោះខ្សែភាពយន្តនេះជាមួយនឹងគម្លាតបានកំណត់ដោយប្រុងប្រយ័ត្នរវាងផ្ទាំងក្រណាត់ទាំងពីរ (ជាធម្មតាការរត់ផ្ដេក) ឬមានស៊េរីនៃចានដែកមួយ (ជាធម្មតា ការផ្លាស់ប្តូរបញ្ឈរ) គ្រាន់តែនៅក្នុងផ្នែកខាងមុខនៃយន្តហោះខ្សែភាពយន្តនេះ។ នេះជាល្បឿនបង្គោលយន្ដហោះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាចម្បងជាមួយប្រភេទកញ្ចក់ន្របតិកមមកាមេរ៉ាតែមួយចាប់តាំងពីគ្របដណ្តប់ខ្សែភាពយន្តនេះជាជាងការរាំងខ្ទប់ពន្លឺដែលឆ្លងកាត់តាមរយៈកញ្ចក់នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកថតរូបដើម្បីមើលតាមរយៈកញ្ចក់នៅតាមដងទាំងអស់លើកលែងតែក្នុងអំឡុងពេលការប៉ះពាល់ខ្លួនវាផ្ទាល់។ គ្របដណ្តប់ខ្សែភាពយន្ដនេះផងដែរសម្របសម្រួលការយកចេញពីកញ្ចក់កាមេរ៉ាផ្ទុក (SLRs ជាច្រើនមានការផ្លាស់ប្តូរកញ្ចក់) ។ Complexities ទ្រង់ទ្រាយមធ្យមវិជ្ជាជីវៈ SLR កាមេរ៉ា (ជាធម្មតាដោយការប្រើខ្សែភាពយន្តរមៀល 120/220) (កែវតែមួយន្របតិកមម) ប្រើជាដំណោះស្រាយកូនកាត់ចាប់តាំងពីដូចល្បឿនបង្គោលយន្ដហោះដែលមានទំហំធំនឹងមានការលំបាកក្នុងការធ្វើឱ្យនិង / ឬអាចរត់យឺត។ បានបញ្ចូលដោយដៃមួយផ្លែកាំបិតគេស្គាល់ថាជាការធ្លាក់ងងឹតមួយអនុញ្ញាតឱ្យខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានគ្របដណ្តប់នៅពេលដែលការផ្លាស់ប្តូរកែវឬខ្នងខ្សែភាពយន្ត។ មនុស្សពិការភ្នែកនៅក្នុងកាមេរ៉ានេះជាខ្សែភាពយន្តមួយដែលគ្របដណ្តប់ទៅហើយបន្ទាប់ពីមុនពេលការប៉ះពាល់ (ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីអាចផ្តល់ឱ្យបានគ្រប់គ្រងឱ្យបានត្រឹមត្រូវដងការប៉ះពាល់) និងល្បឿនស្លឹកមួយដែលជាធម្មតាការបើកចំហរត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងកញ្ចក់។ ដើម្បីយករូបភាពល្បឿនស្លឹកបិទខ្វាក់បើក, ល្បឿនស្លឹកបិទជាថ្មីម្តងទៀតបើកនិងទីបំផុតបានបិទពិការភ្នែកនិងល្បឿនស្លឹកឡើងវិញបើក (ជំហានចុងក្រោយតែមួយគត់ដែលអាចកើតមានឡើងនៅពេលដែលល្បឿននេះត្រូវបានគេឡើងវិញបានផ្អៀង) ។

ដោយប្រើល្បឿនបង្គោលយន្ដហោះដោយសារការបង្ហាញភាពយន្តនេះទាំងមូលយន្តហោះអាចទទួលយកច្រើនយូរជាងពេលនេះការប៉ះពាល់។ ពេលនេះការប៉ះពាល់មិនអាស្រ័យលើពេលវេលាដែលបានយកទៅធ្វើការប៉ះពាល់លើទាំងអស់, តែនៅលើភាពខុសគ្នារវាងពេលចំណុចជាក់លាក់មួយនៅលើខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានរកឃើញហើយបន្ទាប់មកគ្របដណ្តប់ឡើងជាថ្មីម្តងទៀតនេះ។ ឧទាហរណ៍, ការប៉ះពាល់នៃ 1/1000 ជាលើកទីពីរអាចនឹងត្រូវបានសម្រេចបានដោយការផ្លាស់ប្តូរល្បឿនវាំងនននៅទូទាំងយន្តហោះខ្សែភាពយន្តក្នុង 1 / ទី 50 នៃការលើកទីពីរមួយប៉ុន្តែជាមួយនឹងវាំងននពីរបានបំបែកតែប៉ុណ្ណោះដោយ 1/20 នៃទទឹងស៊ុម។ នៅក្នុងការពិតនៅក្នុងការអនុវត្តវាំងនននេះមិនរត់ក្នុងល្បឿនថេរមួយដូចជាពួកគេនឹងនៅក្នុងការរចនាល្អ, ទទួលបានសូម្បីតែពេលការប៉ះពាល់ជាមួយត្រូវបានអាស្រ័យជាចម្បងលើអាចធ្វើឱ្យផ្ទាំងក្រណាត់ទាំងពីរបង្កើនល្បឿនក្នុងលក្ខណៈស្រដៀងគ្នានេះដែរ។

ការផ្លាស់ប្តូរនៅពេលដែលថតរូបវត្ថុយ៉ាងលឿនប្រើប្រាស់ល្បឿនបង្គោលយន្ដហោះនេះអាចផលិតផលមិនបានរំពឹងទុកចាប់តាំងពីខ្សែភាពយន្តនេះនៅជិតទីតាំងចាប់ផ្តើមនៃវាំងនននេះត្រូវបានប៉ះពាល់មុនជាងខ្សែភាពយន្តនេះដែលនៅជិតបំផុតទៅទីតាំងទីបញ្ចប់។ ជាធម្មតានេះអាចមានលទ្ធផលនៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរការចាកចេញពីវត្ថុមានរូបភាព slanting ។ ទិសដៅនៃការ slant នោះគឺអាស្រ័យលើទិសដៅវាំងននល្បឿនរត់ក្នុង (កត់សម្គាល់ផងដែរថាខណៈដែលនៅក្នុងម៉ាស៊ីនថតទាំងអស់ដែលរូបភាពនេះត្រូវបានដាក់បញ្ច្រាស់និងការផ្លាស់ប្តូរដោយកញ្ចក់ពោលគឺ "កំពូលឆ្វេង" ត្រូវបាននៅខាងស្ដាំផ្នែកខាងក្រោមនៃឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដូចជាបានឃើញដោយ អ្នកថតរូបនៅពីក្រោយកាមេរ៉ានេះ) ។

ល្បឿនបង្គោលយន្ដហោះមានការលំបាកក្នុងការធ្វើសមកាលកម្មជាមួយពន្លឺ flash អំពូល flash និងអេឡិចត្រូនិហើយវាជាញឹកញាប់អាចធ្វើទៅបានតែមួយគត់ដើម្បីប្រើ flash នៅល្បឿនដែលជាកន្លែងដែលវាំងននដែលបើកដើម្បីបង្ហាញពីខ្សែភាពយន្តនេះបានបញ្ចប់ការរត់របស់ខ្លួននិងខ្សែភាពយន្តនេះគឺជាការរកឃើញយ៉ាងពេញលេញមុនពេលវាំងននទីពីរ ចាប់ផ្តើមការធ្វើដំណើរនិងគ្របដណ្តប់វាឡើងជាថ្មីម្តងទៀត។ ជាធម្មតាខ្សែភាពយន្ត SLRs 35mm អាចធ្វើសមកាលកម្ម flash នៅតែឡើងរហូតដល់ទៅ 1 / ទី 60 លើកទីពីរប្រសិនបើម៉ាស៊ីនថតនេះមានវាំងននក្រណាត់ផ្ដេករត់និង 1 / ការប្រសិនបើប្រើល្បឿន 125 រត់ដែកមួយបញ្ឈរ។

ហ្វ៊មាត[កែប្រែ]

មួយជួរធំទូលាយនៃទ្រង់ទ្រាយភាពយន្តនិងចានត្រូវបានប្រើដោយម៉ាស៊ីនថត។ ក្នុងចានប្រវត្តិសាស្រ្តដើមទំហំជាញឹកញាប់ជាក់លាក់សម្រាប់ធ្វើឱ្យម៉ូដែលរបស់កាមេរ៉ានិងការអភិវឌ្ឍឱ្យមានស្តង់ដារមួយចំនួនបើទោះជាកាមេរ៉ាដែលពេញនិយមជាងនៅទីនោះយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ សេចក្តីផ្តើមនៃខ្សែភាពយន្តក្រឡុកបើកឡានដំណើរការស្តង់ដារនេះនៅតែបន្ថែមទៀតដូច្នេះថាដោយឆ្នាំ 1950 តែខ្សែភាពយន្តវិលជុំស្ដង់ដារមួយចំនួនដែលស្ថិតនៅក្នុងការប្រើប្រាស់។ ទាំងនេះរួមមានខ្សែភាពយន្តដែលផ្តល់នូវការ 120 8, 12 ឬ 16 ការប៉ះពាល់, 220 16 ឬខ្សែភាពយន្តដែលបានផ្តល់នូវការប៉ះពាល់ 24, 127 8 ឬខ្សែភាពយន្តដែលបានផ្តល់នូវការប៉ះពាល់ចំនួន 12 (សំខាន់នៅក្នុងម៉ាស៊ីនថតនំប្រោននី) និង 135 (35 មមភាពយន្ត) ផ្តល់នូវការ 12, 20 ឬ 36 ការប៉ះពាល់ - ឬឡើង ការប៉ះពាល់ទៅនឹង 72 នៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយស៊ុមឬពាក់កណ្តាលក្នុងកាសែតភាគច្រើនសម្រាប់កាមេរ៉ា Leica ជួរ។

សម្រាប់ម៉ាស៊ីនថតថ្អៃជាខ្សែភាពយន្ត 35 មមនិងទទឹងធ្លាយជាមួយរន្ធ sprocket បានបង្កើតឡើងជាទ្រង់ទ្រាយគំរូក្នុងឆ្នាំ 1890 នេះ។ វាត្រូវបានគេប្រើសម្រាប់ការផលិតខ្សែភាពយន្តដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈចលនារូបភាពមានមូលដ្ឋាននៅជិតទាំងអស់។ សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ស្ម័គ្រចិត្ត, ទ្រង់ទ្រាយជាច្រើនដែលមានទំហំតូចហើយដូច្នេះតម្លៃថ្លៃតិចត្រូវបានណែនាំ។ 17.5 ខ្សែភាពយន្តមដែលបង្កើតឡើងដោយបំបែកខ្សែភាពយន្ត 35 មីលីម៉ែត្រគឺទ្រង់ទ្រាយមួយដើមស្ម័គ្រចិត្តទេតែ 9,5 ខ្សែភាពយន្តមបានណែនាំនៅអឺរ៉ុបក្នុងឆ្នាំ 1922 និងខ្សែភាពយន្ត 16 មីល្លីម៉ែត្របានណែនាំនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកនៅក្នុងឆ្នាំ 1923 នេះឆាប់បានក្លាយជាបទដ្ឋានសម្រាប់ "ភាពយន្តផ្ទះ" នៅក្នុង អឌ្ឍគោលរបស់ខ្លួន។ នៅឆ្នាំ 1932 ទ្រង់ទ្រាយ 8 មនេះសូម្បីតែសន្សំសំចៃច្រើនជាងដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយទ្វេដងនៃចំនួននេះនៅ 16 ធ្លាយខ្សែភាពយន្តដែលម, បន្ទាប់មកពុះវាជាធម្មតាបន្ទាប់ពីការប៉ះពាល់និងកែច្នៃ។ ទ្រង់ទ្រាយ Super 8 នៅតែ 8 មធំទូលាយធ្លាយទំហំតូចប៉ុន្តែជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យបន្ទប់សម្រាប់ស៊ុមភាពយន្តយ៉ាងខ្លាំងដែលមានទំហំធំត្រូវបានគេណែនាំនៅក្នុងឆ្នាំ 1965 ។

គ្រឿងកាមេរ៉ា[កែប្រែ]

គ្រឿងសម្រាប់ម៉ាស៊ីនថតនេះគឺជាចម្បងសម្រាប់ការថែរក្សាការពារផលពិសេសនិងមុខងារ។

ក្រណាត់មុំកែង: បានប្រើនៅលើចុងបញ្ចប់នៃកញ្ចក់ដើម្បីទប់ស្កាត់ព្រះអាទិត្យឬប្រភពពន្លឺផ្សេងទៀតដើម្បីទប់ស្កាត់ការចាំងនិងកែវថតផ្ទុះមួយ (សូមមើលប្រអប់លោក Matt) ។ CAP បានមុំកែង: គ្របនិងការពារកញ្ចក់ក្នុងអំឡុងពេលផ្ទុក។ Lens ជំនួយ: ពេលខ្លះគេហៅថាមួយជំហានចិញ្ចៀន, adapts ទៅឱ្យតម្រងដែលមានទំហំកញ្ចក់ផ្សេងទៀត។ តម្រងមុំកែង: អនុញ្ញាតឱ្យសិប្បនិម្មិតឬផ្លាស់ប្តូរណ៍ដង់ស៊ីតេពន្លឺ។ បំពង់កែវថតអនុញ្ញាតឱ្យការផ្តោតអារម្មណ៍ផ្នែកបន្ថែមជិតស្និទ្ធក្នុងការថតរូបម៉ាក្រូ។ ឧបករណ៍ flash: រួមទាំងការផ្សព្វផ្សាយពន្លឺម៉ោននិងឈរបញ្ចាំងពន្លឺ, ប្រអប់ទន់, គន្លឹះនិងខ្សែ។ ការថែទាំនិងការការពារ: រួមទាំងករណីកាមេរ៉ានិងគ្របដណ្តប់, ឧបករណ៍ថែទាំនិងការពារអេក្រង់។ ម៉ាស៊ីនថតទ្រង់ទ្រាយធំប្រើឧបករណ៍ពិសេសដែលរួមមាន loupe ពង្រីក, ទិដ្ឋភាពឧបករណ៍រក, ស្វែងរកមុំដោយផ្តោតផ្លូវរថភ្លើង / រថយន្តដឹកទំនិញ។ ថ្មហើយពេលខ្លះសាក។ ម៉ាស៊ីនថតរូបប្រើដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈមួយចំនួនអាចត្រូវបានផ្ដល់ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់ភ្នែក Finder កម្រិតឬកម្រិតផ្តោតសំខាន់ចង្កេះអេក្រង់ផ្តោតសំខាន់, ភ្នែកពែង, ខ្នងទិន្នន័យម៉ូតូដ្រាយសម្រាប់ការដឹកជញ្ជូនខ្សែភាពយន្តឬកញ្ចប់ថ្មខាងក្រៅ។ ជើងកាមេរ៉ា, អាដាប់ធ័រមីក្រូទស្សន៍, ការចេញផ្សាយខ្សែលែងខ្សែភ្លើង។

ប្រវត្តិសាស្រ្តរចនាកាមេរ៉ា[កែប្រែ]

ប្រវត្តិសាស្រ្តរចនាកាមេរ៉ាកាមេរ៉ាដំបូងបំផុតដែលបានផលិតបានក្នុងចំនួនកែវថតដែលត្រូវបានប្រើយ៉ាងច្រើនត្រូវបានកាមេរ៉ាចានប្រកាន់អក្សរតូចធំ។ ពន្លឺបានចូលកែវបានម៉ោននៅលើក្តាកញ្ចក់ដែលត្រូវបានគេបំបែកចេញពីចាននោះដោយពង្រីក bellows.There មួយត្រូវបានកាមេរ៉ាប្រអប់សាមញ្ញសម្រាប់ចានកញ្ចក់ទេប៉ុន្តែកញ្ចក់តែមួយផងដែរជាមួយនឹងកញ្ចក់កាមេរ៉ាន្របតិកមមផ្លាស់ប្តូរនិងសូម្បីតែសម្រាប់ការថតរូបណ៍ (Autochrome Lumière) ។ មនុស្សជាច្រើននៃម៉ាស៊ីនថតនេះមានការគ្រប់គ្រងដើម្បីបង្កើនឬបន្ថយកញ្ចក់និងរុញច្រានឱ្យក្លាយវាមុខឬថយក្រោយដើម្បីត្រួតពិនិត្យទស្សនៈវិស័យ។

ផ្តោតនៃម៉ាស៊ីនថតទាំងនេះគឺដោយចានការប្រើប្រាស់នៃអេក្រង់កញ្ចក់ដីនៅចំណុចនៃការផ្តោតអារម្មណ៍។ ព្រោះការរចនាកញ្ចក់អនុញ្ញាតតែកញ្ចក់ទំហំតូចជាង, រូបភាពនៅលើអេក្រង់កញ្ចក់ដីគឺកម្លាំងខ្សោយនិងអ្នកថតរូបភាគច្រើនមានការណាត់មួយដើម្បីគ្របដណ្តប់ងងឹតរបស់ពួកគេដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យក្បាលនិងការតែងនិពន្ធដើម្បី focussed ត្រូវបានអនុវត្តកាន់តែច្រើនបានយ៉ាងងាយ។ នៅពេលដែលការផ្តោតអារម្មណ៍និងការតែងនិពន្ធត្រូវបានគេពេញចិត្ត, អេក្រង់កញ្ចក់ដីត្រូវបានយកចេញនិងចានដាស់អារម្មណ៍ដាក់នៅក្នុងកន្លែងមួយដែលខ្លួនបានការពារដោយការធ្លាក់ងងឹត។ ដើម្បីធ្វើឱ្យការប៉ះពាល់, ការបញ្ចាំងស្លាយនេះត្រូវបានធ្លាក់ចុះងងឹតចេញដោយប្រុងប្រយ័ត្ននិងល្បឿនដែលបានបើកហើយបន្ទាប់មកបានបិទនិងការបញ្ចាំងស្លាយងងឹតជំនួស។

ចានកញ្ចក់ក្រោយមកត្រូវបានជំនួសដោយខ្សែភាពយន្តសន្លឹកក្នុងស្លាយងងឹតមួយសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តសន្លឹក; ដោះអាដាប់ធ័រត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យខ្សែភាពយន្តនេះសន្លឹកត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការអ្នកកាន់ចាន។ ក្នុងការបន្ថែមទៅកញ្ចក់ដី, viewfinder អុបទិកសាមញ្ញត្រូវបានគេបំពាក់ឱ្យបានញឹកញាប់។ ម៉ាស៊ីនថតដែលបានទទួលយកការប៉ះពាល់តែលើខ្សែភាពយន្តនិងមានមុខងារសន្លឹកទៅចានកាមេរ៉ាដូចគ្នាត្រូវបានគេប្រើសម្រាប់ឋិតិវន្ត, ការងារ-រូបភាពដែលមានគុណភាពខ្ពស់; ច្រើនទៀតទេនៅក្នុងសតវត្សទី 20 សូមមើលកាមេរ៉ាដែលមានទំហំធំទ្រង់ទ្រាយ។

ឯកសាយោង[កែប្រែ]

  • {{Ascher លោក Steven; Pincus, លោក Edward (2007) ។ សៀវភៅនេះផលិតខ្សែភាពយន្តរបស់: មគ្គុទ្ទេទូលំទូលាយសម្រាប់សម័យកាលឌីជីថល (3 ed ។ ) ។ ញូវយ៉កញូវយ៉ក: ភេនខ្វីនគ្រុប។ លេខ ISBN 978-0-452-28678-8 ។}}
  • Gernsheim, Helmut (1986). A Concise History of Photography (3 រ.រ.). Mineola, New York: Dover Publications, Inc. ល.ស.ប.អ. 0-486-25128-.