ការលេងហ្គេម​វីដេអូ

ពីវិគីភីឌា
Jump to navigation Jump to search

វីដេអូហ្គេម​គឺជា​ការប្រកួត​មួយដែល​ជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹង​អន្តរកម្ម​អេឡិចត្រូនិ​មនុស្ស​ជាមួយនឹង​ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ​ដើម្បីបង្កើត​មតិអ្នកប្រើ​ដែលអាចមើលឃើញ​នៅលើឧបករណ៍​វីដេអូ​។ វីដេអូ​ពាក្យនៅក្នុង​វីដេអូហ្គេម​ជាប្រពៃណី​សំដៅទៅ​ជាឧបករណ៍​បង្ហាញ​បន្ទាត់បញ្ឈរ ប៉ុន្តែវា​ឥឡូវនេះ​បង្កប់ន័យ​ប្រភេទ​នៃការ​បង្ហាញ​ឧបករណ៍​ដែល​អាចផលិត​រូបភាព​ពីរ​ឬបី​វិមាត្រ។ ប្រព័ន្ធ​អេឡិចត្រូនិ​បានប្រើដើម្បី​លេងហ្គេម​វីដេអូ​ដែលត្រូវបាន​គេស្គាល់ថាជា​វេទិកា​; ឧទាហរណ៍នៃការ​ទាំងនេះគឺជា​កុំព្យូទ័រ​ផ្ទាល់ខ្លួននិង​ទូហ្គេមវីដេអូ។ វេទិកា​ទាំងនេះ​រាប់​ពីកុំព្យូទ័រ mainframe ធំទៅ​ឧបករណ៍​ឧបករណ៍យួរដៃ​តូច។ វីដេអូហ្គេម​ពិសេស​ដូចជាការ​ប្រកួត​ល្បែងទូល្បែង​ខណៈដែល​រឿងធម្មតា​ពីមុន​បាន​ធ្លាក់ចុះ​ជាបណ្តើរ​ក្នុង​ការប្រើប្រាស់។ វីដេអូហ្គេម​បានទៅ​លើ​ដើម្បីក្លាយទៅជា​ទម្រង់សិល្បៈមួយ​និងឧស្សាហកម្ម​។ ឧបករណ៍បញ្ចូល​ដែលត្រូវបានប្រើ​ជាចម្បង​ដើម្បីរៀបចំ​ការប្រកួត​វីដេអូ​ត្រូវបានហៅថា​ឧបករណ៍បញ្ជា​ហ្គេមមួយ​និងការ​ប្រែប្រួល​នៅទូទាំង​វេទិកា​។ ឧទាហរណ៍​ឧបករណ៍បញ្ជា​មួយអាច​មាន​តែប៊ូតុង​មួយនិង​យ៉យស្ទីក​មួយបាន​ខណៈពេលដែល​មួយទៀត​អាចនឹង​បំពាក់​ប៊ូតុង​បួនដប់​និងយ៉យស្ទីក​មួយឬច្រើន។ ដើម​ហ្គេមកុំព្យូទ័រ​ផ្ទាល់ខ្លួន​ជាញឹកញាប់​ចាំបាច់ត្រូវ​ក្តារចុច​សម្រាប់​ការលេងហ្គេម​ឬ​ច្រើនជាងនេះ​ជាទូទៅ​តម្រូវឱ្យមាន​អ្នកប្រើ​ដើម្បីទិញ​យ៉យស្ទីក​ដាច់ដោយឡែកមួយ​ជាមួយនឹង​ប៊ូតុង​យ៉ាងហោចណាស់មួយ​។ ហ្គេមកុំព្យូទ័រ​សម័យទំនើប​ជាច្រើនបាន​អនុញ្ញាតឬ​តម្រូវឱ្យ​អ្នកលេង​ក្នុងការប្រើ​ក្តារចុច​និងកណ្តុរ​ក្នុងពេលតែមួយ។ មួយ​ចំនួននៃ​ឧបករណ៍បញ្ជា​ហ្គេមនេះ​ទូទៅបំផុតគឺ gamepads​, កណ្ដុរ, ក្តារចុច​និងយ៉យស្ទីក​។ នៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំ​ចុងក្រោយនេះ, វិធីសាស្រ្ត​បន្ថែមទៀតនៃ​ការបញ្ចូល​ត្រូវបាន​ផុសឡើង​ដូចជាការ​សង្កេត​កីឡាករ​កាមេរ៉ា​ដែលមានមូលដ្ឋាន​សម្រាប់ការ​កម្សាន្ត​វីដេអូហ្គេម​និងអេក្រង់​ប៉ះ​ប្រកាន់អក្សរតូចធំ​នៅលើឧបករណ៍​ចល័ត។​

វីដេអូហ្គេម​ជាធម្មតា​ប្រើមធ្យោបាយ​បន្ថែមទៀត​ក្នុងការផ្តល់​ព័ត៌មាន​អន្តរអំពើ​និងការ​ទៅ​លេង​។ អូឌីយ៉ូ​គឺជាសកល​ស្ទើរតែ​ប្រើប្រាស់​ឧបករណ៍​ការបន្តពូជ​សំឡេង​ដូចជា​វាគ្មិននិង​កាស​។ មតិអ្នក​ផ្សេងទៀតអាច​មក​តាមរយៈ​កុំព្យូទ័រ​ប្រើ haptic ដូចជា​មតិ​រំញ័រ​ឬ​កម្លាំង​ដោយមាន​រំញ័រ​ពេលខ្លះ​ត្រូវបានគេប្រើ​ដើម្បី​ក្លែង​មតិ​កម្លាំង។