ជម្ងឺពុលឡាន

ដោយវិគីភីឌា
Jump to navigation Jump to search

ជម្ងឺពុលឡានគឺជាលក្ខខណ្ឌមួយដែលមានការខ្វែងគំនិតគ្នារវាងចលនាដែលមើលឃើញដោយភ្នែកនិងអារម្មណ៍ចលនានៃប្រព័ន្ធ។

ជា រោគសញ្ញា[១] ទូទៅបំផុតនៃជម្ងឺពុលឡាន។  ជម្ងឺរលាកទងសួត[២] ដែលមនុស្សម្នាក់មានអារម្មណ៍អស់កម្លាំងក៏ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងជម្ងឺពុលឡានផងដែរ[៣]។ "ក្អួត" នៅក្នុង ភាសាក្រិច[៤] មានន័យថា ពុលរលកសមុទ្រ ។   ប្រសិនបើចលនាដែលបណ្តាលឱ្យចង្អោរមិនត្រូវបានដោះស្រាយនោះអ្នកនឹងក្អួត ។ ក្អួតជាញឹកញាប់នឹងមិនបន្ថយអារម្មណ៍នៃភាពខ្សោយ[៥]​ និងចង្អោរដែលមានន័យថាមនុស្សអាចបន្តក្អួតរហូតទាល់តែមូលហេតុនៃការចង្អោរត្រូវបានព្យាបាល។


មូលហេតុ[កែប្រែ]

សម្មតិកម្មទូទៅបំផុតសម្រាប់មូលហេតុនៃជំងឺចលនា គឺថាវាដើរតួនាទីជាយន្តការការពារប្រឆាំងនឹង ក្អួត[៦]។  កន្លែងដែលត្រូវធ្វើ នៅក្នុង ខួរក្បាល[៧] មានទំនួលខុសត្រូវក្នុងការបង្កើតក្អួត[៨]នៅពេលមានសារធាតុពុលត្រូវបានរកឃើញនិងសម្រាប់ដោះស្រាយទំនាស់រវាងចក្ខុវិស័យនិងតុល្យភាព។ នៅពេលដែលមានអារម្មណ៍ថាចលនាប៉ុន្តែមិនឃើញវា (ឧទាហរណ៍នៅក្នុងកប៉ាល់គ្មានបង្អួច) ត្រចៀក[៩]ខាងក្នុង បញ្ជូនទៅខួរក្បាលដែលវាដឹងពីចលនាប៉ុន្តែភ្នែក[១០]ប្រាប់ខួរក្បាលថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅតែមាន។ ជាលទ្ធផលនៃការមិនចុះសម្រុងគ្នាខួរក្បាលនឹងឈានទៅដល់ការសន្និដ្ឋានថាបុគ្គលម្នាក់ៗកំពុងតែ មានការបំភ្លឺ ហើយថែមទាំងសន្និដ្ឋានថាការចម្អាកំបាំងគឺដោយសារតែការបំពុល។ ខួរក្បាលឆ្លើយតបដោយការកាច់ក្អួតដើម្បីសំអាតជាតិពុល។ អាគុយម៉ង់ដោយប្រយោលរបស់ ទ្រេសមិន(Treisman) ថ្មីៗនេះត្រូវបានគេចោទសួរតាមរយៈសម្មតិកម្មដោយផ្ទាល់ពីការប្រែប្រួលដោយផ្ទាល់ក៏ដូចជាកែប្រែនិងពង្រីកតាមរយៈសម្មតិកម្មថ្នាំពុលដោយផ្ទាល់។  សម្មតិកម្មវិវត្តដោយផ្ទាល់អះអាងថាមានមធ្យោបាយដែលអាចជឿទុកចិត្តបានដែលចលនាឬចលនាជាក់ស្តែងពីបុរាណអាចចូលរួមដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការវិវត្តនៃប្រតិកម្មដែលមិនចាំបាច់សម្រាប់ការជ្រើសរើសយកការឆ្លើយតបថ្នាំពុលដែលបានស្នើឡើងដោយ ទ្រេសមិន (Treisman) ។ យ៉ាងណាក៏ដោយសម្មតិកម្មបំពុលដោយផ្ទាល់បានអះអាងថានៅតែមានវិធីដែលអាចជឿទុកចិត្តបានដែលប្រព័ន្ធប្រតិកម្មថ្នាំពុលរបស់រាងកាយអាចដើរតួក្នុងការបង្កើតការវិវត្តន៍នៃរោគសញ្ញាហត្ថលេខាមួយចំនួនដែលបង្ហាញពីជំងឺនៃចលនា។

ទ្រឹស្តីអ្នកវិទ្យាសាស្រ្ត[កែប្រែ]

ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាសម្មតិកម្ម ណាយស្ទាចមឹស (Nystagmus)[១១]  ត្រូវបានគេស្នើឡើងដោយផ្អែកលើការរំញោច សរសៃប្រសាទសរសៃឈាម ដែលបណ្តាលមកពីការអូសបន្លាយនៃសាច់ដុំភ្នែកក្រៅ ដែលកើតឡើងដោយចលនាភ្នែកដែលបណ្តាលមកពីការរំញោច សរសៃវិញាណ ។ មានទ្រឹស្តីសំខាន់ៗចំនួន 3 ចំពោះទ្រឹស្ដីនេះគឺទី 1 គឺទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធរវាងសកម្មភាពក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃឈាមពោលគឺប្រដាប់ពាក់កណ្តាលនិងប្រដាប់ភេទ អូតូលីធិច (otolithic)និងការផ្លាស់ប្តូរសាច់ដុំក្នុងចំណោមសាច់ដុំក្រៅភ្នែកទាំង 6 របស់ភ្នែកនីមួយៗ។ ដូច្នេះលើកលែងតែចលនាភ្នែកស្ម័គ្រចិត្តប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទនិងអវយវៈភ្នែកត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងហ្មត់ចត់។ ទីពីរគឺជាប្រតិបត្តិការនៃ ច្បាប់របស់លោក សើរីងធីន Sherrington  ពិពណ៌នាអំពីការទប់ស្កាត់ទៅវិញទៅមករវាងគូសាច់ដុំសរីរាង្គនិងការផ្សារភ្ជាប់សាច់ដុំខ្នែងដែលត្រូវតែកើតឡើងនៅពេលដែលច្បាប់របស់សឺនស្ទិនតុនត្រូវបានធ្វើឱ្យបរាជ័យដោយហេតុនេះធ្វើឱ្យសាច់ដុំដែលមិនមានការឈឺចាប់ត្រូវបានអូសបន្លាយ ។ នៅទីបំផុតវាមានវត្តមានសំខាន់នៃទិន្នផលចំពោះសរសៃប្រសាទរបស់ Vagus ដែលជាលទ្ធផលផ្ទាល់នៃការរាលដាលនៃសាច់ដុំភ្នែក។  ដូច្នេះការលើកសរសៃប្រសាទទី 10 ដែលជាលទ្ធផលពីការពង្រីកសាច់ដុំភ្នែកត្រូវបានគេស្នើឡើងថាជាមូលហេតុនៃជំងឺចលនា។ ទ្រឹស្ដីនេះពន្យល់ពីមូលហេតុដែលមនុស្សមានជម្ងឺដែលមានជម្ងឺបណ្តាលឱ្យមានជម្ងឺ[១២]។   ហេតុអ្វីរោគសញ្ញាលេចឡើងនៅពេលទទួលការពន្លឿនក្បាលសត្វផ្សេងៗ ហេតុអ្វីការរួមបញ្ចូលគ្នានៃចលនាភ្នែកស្ម័គ្រចិត្តនិងការឆ្លុះបញ្ជូលអាចប្រឈមនឹងការអនុវត្តន៍ច្បាប់ សើរីងធីន (Sherrington) យ៉ាងត្រឹមត្រូវនិងហេតុអ្វីថ្នាំជាច្រើនដែលរារាំងចលនាភ្នែកក៏អាចទប់ស្កាត់រោគសញ្ញាជំងឺចលនាបានដែរ។

ការអះអាង[កែប្រែ]

ការអះអាងថាហេតុផលនៃចលនាចលករកើតមានឡើងដោយសារតែអតុល្យភាពនៅក្នុងលទ្ធផលសរសៃឈាមដែលពេញនិយមចំពោះប្រដាប់ពាក់កណ្តាលរង្វង់[១៣] (nauseogenic) និងអ័រម៉ូន otolith (ប្រឆាំងនឹងការក្អួត) ។ ទ្រឹស្តីនេះព្យាយាមរួមបញ្ចូលទ្រឹស្ដីមុន ៗ នៃជម្ងឺចលនា[១៤]។ ឧទាហរណ៍មានការប៉ះទង្គិចផ្លូវចិត្តជាច្រើនដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងជំងឺចលនាហើយមានច្រើនទៀតដែលមិនមានប៉ុន្តែការរំញោចនៅលើប្រឡាយកើតមានក្នុងករណីអវត្តមាននៃមុខងារ otolithium ធម្មតា (ឧទាហរណ៍ 0 -g) គឺជាការបង្កហេតុច្រើនបំផុត។ ទ្រឹស្តីអតុល្យភាពបុរេប្រវត្តិសាស្ត្រត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ផងដែរទៅនឹង អាតួនាទីផ្សេងគ្នានៃអូតូលីតនិងប្រឡាយនៅក្នុងភាពស្វាហាប់ស្វយ័ត (ទិន្នផលអូតូលិតថែមទៀតមានសមានចិត្ត) ។

ការសន្និដ្ឋាន[កែប្រែ]

ប្រហែលមួយភាគបីនៃចំនួនប្រជាជនមានភាពងាយរងគ្រោះខ្ពស់ចំពោះការធ្វើចលនាហើយភាគច្រើននៃអ្នកជំងឺអាចមានជំងឺចលនា[១៥]នៅក្នុងស្ថានភាពធ្ងន់ធ្ងរ។ កត្តាជាច្រើនមានឥទ្ធិពលលើភាពងាយនឹងកើតជំងឺ។ ស្ថិតិចង្អុលបង្ហាញថាស្ត្រីហាក់ដូចជាងាយរងផលប៉ះពាល់ជាងបុរសហើយថាហានិភ័យប្រឈមនឹងការថយចុះអាយុ។ មានភស្តុតាងមួយចំនួនដែលថាមនុស្សដែលមានដើមកំណើតអាស៊ីទទួលបានការធ្វើចលនាកាន់តែច្រើនបើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកដែលមានដើមកំណើតនៅអឺរ៉ុបហើយមានកត្តានិងស្ថានភាពដូចជាអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកដំណើរនិងអាកប្បកិរិយាខាងចំណីអាហារនិងចំណីអាហារ[១៦]

ប្រភេទជម្ងឺ[កែប្រែ]

ជំងឺចលនាអាចបែងចែកជា 3 ប្រភេទ: ជំងឺចលនាបណ្តាលមកពីចលនាដែលត្រូវបានគេមានអារម្មណ៍ថាប៉ុន្តែមិនបានឃើញ ជំងឺចលនាបណ្តាលមកពីចលនាដែលត្រូវបានគេមើលឃើញប៉ុន្តែមិនមានអារម្មណ៍ ជំងឺចលនាបណ្តាលមកពីប្រព័ន្ធទាំងពីរបានរកឃើញចលនាប៉ុន្តែពួកគេមិនត្រូវគ្នា[១៧]

មានអារម្មណ៍ប៉ុន្តែមិនបានមើលឃើញ[កែប្រែ]

ក្នុងករណីទាំងនេះចលនាត្រូវបានដឹងដោយ ប្រព័ន្ធបុរេប្រវត្តិសាស្ត្រ ហេតុដូច្នេះចលនាមានអារម្មណ៍ប៉ុន្តែចលនាឬចលនាតិចតួចត្រូវបានរកឃើញដោយ ប្រព័ន្ធមើលឃើញ សំណុំបែបបទជាក់លាក់មួយនៃជំងឺចលនា, ជំងឺរថយន្ត, គឺជារឿងធម្មតាណាស់និងបានបង្ហាញដោយការមិនអត់ឱនសម្រាប់ការអានផែនទីឬសៀវភៅក្នុងកំឡុងពេលធ្វើដំណើរ។ ការកើតជំងឺពុលឡានកើតចេញពីជម្ងឺដែលកើតឡើងនៅក្នុងខួរក្បាលពីការយល់ដឹងខុសៗគ្នា[១៨]។ ជម្ងឺចលនាគឺបណ្តាលមកពីការប៉ះទង្គិចគ្នារវាងសញ្ញាចូលទៅខួរក្បាលពីត្រចៀកខាងក្នុងដែលបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃប្រព័ន្ធ vestibular នេះឧបករណ៍ sensory ដែលទាក់ទងនឹងចលនានិងតុល្យភាពហើយដែលរកឃើញចលនាដោយយន្ដ។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់កំពុងសម្លឹងមើលវត្ថុនៅក្នុងរថយន្តដូចជាទស្សនាវដ្តីភ្នែករបស់ពួកគេនឹងប្រាប់ខួរក្បាលរបស់ពួកគេថាអ្វីដែលពួកគេកំពុងមើលមិនផ្លាស់ប្តូរ។ ត្រចៀកខាងក្នុងរបស់ពួកគេទោះយ៉ាងណានឹងផ្ទុយពីនេះដោយដឹងចលនារបស់រថយន្ត។ ការផ្លាស់ប្តូរទ្រឹស្តីមានដូចជាបណ្តាលឱ្យ។ មួយបង្ហាញថាភ្នែកមើលចលនាខណៈពេលជិះនៅក្នុងរថយន្តកំពុងផ្លាស់ប្តូរខណៈដែលឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារាងកាយដទៃទៀតយល់ថាភាពស្ងប់ស្ងាត់បង្កើតការប៉ះទង្គិចរវាងភ្នែកនិងត្រចៀកខាងក្នុង។ មួយទៀតបង្ហាញថាភ្នែកភាគច្រើនមើលឃើញផ្ទៃខាងក្នុងនៃឡានដែលមិនមានចលនាខណៈពេលដែលប្រព័ន្ធខាងក្នុងនៃត្រចៀកផ្នែកខាងក្នុងរបស់មនុស្សដឹងចលនានៅពេលដែលរថយន្តធ្វើដំណើរជុំវិញជ្រុងឬលើភ្នំនិងសូម្បីតែរលាក់តូចៗ។ ដូច្នេះផលប៉ះពាល់គឺកាន់តែអាក្រក់នៅពេលមើលទៅចុះប៉ុន្តែអាចត្រូវបានបន្ថយដោយសម្លឹងមើលខាងក្រៅរថយន្ត។

នៅដើមសតវត្សរ៍ទី 20 អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជនជាតិអូស្ត្រាលីហុងគ្រីបារ៉ានីបានសង្កេតឃើញពីចលនានៃភ្នែករបស់អ្នកដំណើរផ្លូវដែកខណៈដែលពួកគេមើលទៅខាងក្រៅបង្អួចនៅតាមបរិយាកាស។ គាត់ហៅវាថា "រថភ្លើងផ្លូវដែក" ។ ត្រូវបានគេហៅផងដែរថា "optokinetic nystagmus" ។ វាបណ្តាលឱ្យក្អួតនិងក្អួត[១៩]។ ការរកឃើញរបស់គាត់ត្រូវបានគេបោះពុម្ពផ្សាយនៅក្នុងកាសែត Laeger, 83: 1516, ថ្ងៃទី 17 ខែវិច្ឆិកាឆ្នាំ 1921 ។

ជំងឺពុលទូក[កែប្រែ]

ជំងឺឆ្លងសមុទ្រគឺជាទម្រង់នៃចលនាចលនាដែលមានលក្ខណៈអារម្មណ៍ថា ចង់ក្អួត ហើយក្នុងករណីធ្ងន់ធ្ងរ vertigo មានបទពិសោធន៍បន្ទាប់ពីចំណាយពេលលើសិប្បកម្មលើ ទឹក ។ វាមានលក្ខណៈដូចគ្នានឹងការកើតជំងឺឡានទោះបីចលនារបស់អ្នកជិះលើទឹកមាននិន្នាការធម្មតា។ វាជាធម្មតាត្រូវបាននាំមកដោយចលនារញ្ជួយនៃយាន ឬចលនានៅពេលដែលបានជ្រមុជនៅក្នុងទឹក[២០]


ដូចគ្នានឹងជំងឺខ្យល់ដែរវាអាចពិបាករកឃើញចលនាទោះបីអ្នកមើលទៅក្រៅទូកក៏ដោយទឹកមិនផ្តល់ចំណុចថេរដែលនឹងវិនិច្ឆ័យដោយចលនា។ ស្ថានភាពនៃភាពមិនទៀងទាត់ដូចជាអ័ព្ទអាចធ្វើឱ្យជំងឺសមុទ្រកាន់តែអាក្រក់។ អ្នកជំងឺដែលមានជម្ងឺឡានខ្លះមានភាពធន់នឹងជំងឺសមុទ្រហើយផ្ទុយទៅវិញ។

Centrifuges[កែប្រែ]

ការបង្វិលឧបករណ៍ដូចជា centrifuges[២១] ដែល ត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការហ្វឹកហាត់អវកាសនិងជិះឧទ្យានកម្សាន្តដូចជា Rotor[២២] បេសកកម្ម: អវកាស និង Gravitron[២៣] អាចបណ្តាលឱ្យមានចលនាចលាចលនៅក្នុងមនុស្សជាច្រើន។ ខណៈពេលដែលផ្ទៃខាងក្នុងនៃកំលាំង centrifuge ហាក់ដូចជាមិនមានចលនាអ្នកនឹងមានអារម្មណ៍នៃចលនា។ លើសពីនេះទៀត កំលាំង centrifugal អាចបណ្តាលឱ្យប្រព័ន្ធ vestibular ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអារម្មណ៍មួយដែលចុះក្រោមគឺនៅក្នុងទិសឆ្ងាយពីកណ្តាលនៃ centrifuge ជាជាងទិសធ្លាក់ចុះពិត។ វិលមុខដោយសារការបង្វិល នៅពេលដែលវាវិលនិងឈប់ភ្លាមៗសារធាតុរាវនៅក្នុងត្រចៀកខាងក្នុងនៅតែបត់ត្រឡប់មកវិញដែលធ្វើឱ្យអារម្មណ៍នៃការបន្តវិលមុខនៅពេលប្រព័ន្ធមើលឃើញរបស់មនុស្សលែងដឹងពីចលនា។ ជាទូទៅកម្មវិធីវីរូនឹងរកឃើញចលនារបស់ក្បាលរបស់អ្នកប្រើនិងការបង្វិលចក្ខុវិញ្ញាណដើម្បីជៀសវាងវិលមុខ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយករណីមួយចំនួនដូចជាការយឺតយ៉ាវប្រព័ន្ធឬការគាំងកម្មវិធីអាចបង្កឱ្យចក្ខុវិស័យបង្កក។ ក្នុងករណីបែបនេះសូម្បីតែចលនាក្បាលតូចខ្លះក៏អាចបណ្ដាលឱ្យមានជំងឺដែរ[២៤]។ ចលនាដែលត្រូវបានគេមើលឃើញ[២៥]ប៉ុន្តែមិនមានអារម្មណ៍ ក្នុងករណីនេះចលនាត្រូវបានរកឃើញដោយ ប្រព័ន្ធមើលឃើញ ហើយហេតុដូច្នេះចលនាត្រូវបានគេមើលឃើញប៉ុន្តែចលនាឬចលនាតិចតួចត្រូវបានដឹងដោយ ប្រព័ន្ធ vestibular ។ ជម្ងឺចលនាដែលកើតឡើងពីស្ថានភាពបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា "ចលនាចលាចលដោយផ្ទាល់ភ្នែក" (VIMS) ។

ភាពយន្តនិងវីដេអូផ្សេងទៀត[កែប្រែ]

ប្រភេទនៃជំងឺនេះគឺមានជាទូទៅជាពិសេសនៅពេលមនុស្សងាយនឹងមើលភាពយន្តនៅលើអេក្រង់ធំដូចជា IMAX[២៦] ប៉ុន្តែក៏អាចកើតឡើងនៅក្នុងរោងកុនទ្រង់ទ្រាយធម្មតាឬសូម្បីតែនៅពេលមើលទូរទស្សន៍។ សម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃភាពថ្មីថ្មោង, IMAX និងរោងកុនប្រភេទបែប Panoramic ផ្សេងទៀតជាញឹកញាប់បង្ហាញពីចលនាយ៉ាងខ្លាំងដូចជាការហោះហើរលើទេសភាពមួយឬជិះ ទ្រនាប់ពែង roller មួយ ។ ប្រភេទនៃចលនានៃជំងឺនេះអាចត្រូវបានរារាំងដោយការបិទភ្នែករបស់មនុស្សក្នុងកំឡុងពេលឈុតបែបនេះ។

នៅក្នុងរោងកុនជាទៀងទាត់ឧទាហរណ៍នៃខ្សែភាពយន្តដែលបណ្តាលឱ្យមានចលនាបណ្តាលឱ្យមនុស្សជាច្រើន មានឈ្មោះថា The Blair Witch Project ។ រោងកុនបានព្រមានដល់អតិថិជនអំពីផលវិបាកនៃការធ្វើឱ្យក្អួតដែលអាចធ្វើទៅបានដោយព្រមានដល់ស្ត្រីមានផ្ទៃពោះជាពិសេស។ លោក Blair Witch ត្រូវបានគេថតដោយ កាមេរ៉ា ដែលមានចលនាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាងកាមេរ៉ាភាពយន្តធម្មតា ហើយខ្វះយន្តការស្ថេរភាពនៃស្ថេរភាព[២៧]។ ខ្សែភាពយន្ដក្នុងផ្ទះដែលជារឿយៗថតដោយប្រើកាមេរ៉ាដែលមានប្រដាប់ប្រដានោះក៏អាចបណ្តាលឱ្យមានជំងឺចលនានៅក្នុងអ្នកដែលមើលវាដែរ។ កាមេរ៉ារបស់មនុស្សកម្រកត់សម្គាល់រឿងនេះក្នុងអំឡុងពេលថតខ្សែភាពយន្តចាប់តាំងពីចលនានៃចលនារបស់ពួកគេផ្គូផ្គងចលនាដែលគេឃើញតាមរយៈកាមេរ៉ារបស់អ្នកមើល។ អ្នកដែលមើលខ្សែភាពយន្តក្រោយមកមើលឃើញចលនាដែលអាចសន្ធឹកសន្ធាប់ដោយគ្មានអារម្មណ៍នៃចលនា។ ការប្រើមុខងារពង្រីកមើលទៅហាក់ដូចជារួមចំណែកដល់ការធ្វើចលនាផងដែរព្រោះការពង្រីកមិនមែនជាមុខងារធម្មតារបស់ភ្នែកនោះទេ។ ការប្រើជើងកាមេរ៉ាឬកាមេរ៉ា[២៨]ដែល មាន បច្ចេកវិទ្យា រក្សាលំនឹងរូបភាព នៅពេលថតអាចបន្ថយផលប៉ះពាល់នេះ[២៩]

ការពិតនិម្មិត[កែប្រែ]

សូមមើលផងដែរ: ជំងឺការពិតនិម្មិត[៣០] ជំងឺចលនាដោយសារតែ ការពិតជាក់ស្តែង[៣១] គឺស្រដៀងទៅនឹងការក្លែងបន្លំជំងឺនិងជំងឺចលនា ដោយសារខ្សែភាពយន្ត។ នៅក្នុងការពិតនិម្មិតទោះជាយ៉ាងណាប្រសិទ្ធិភាពត្រូវបានធ្វើឱ្យធ្ងន់ធ្ងរបន្ថែមទៀតខណៈពេលដែលចំណុចយោងខាងក្រៅទាំងអស់ត្រូវបានរារាំងពីចក្ខុវិស័យរូបភាពក្លែងក្លាយមាន បីវិមាត្រ[៣២] និងក្នុងករណីខ្លះសំលេងស្តេរ៉េអូដែលអាចផ្តល់អារម្មណ៍ផងដែរ។ NADS-1 គឺជាម៉ាស៊ីនពិសោធន៏ដែលមានទីតាំងនៅ National Advanced Driving Simulator ដែលមានសមត្ថភាពធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធ vestibular មានភាពច្បាស់លាស់ជាមួយនឹងផ្ទៃមេឃ 360 ដឺក្រេនៃទិដ្ឋភាព[៣៣] និងមូលដ្ឋានចលនាសេរីភាព 13 ដឺក្រេ។ ការសិក្សាបានបង្ហាញថាការប៉ះពាល់ទៅនឹងចលនាបង្វិលក្នុងបរិស្ថាននិម្មិតអាចបណ្ដាលឱ្យមានការចង្អោរនិងរោគសញ្ញាផ្សេងៗទៀតនៃជំងឺចលនា។ នៅក្នុងការសិក្សាមួយដែលធ្វើឡើងដោយវិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវយោធាអាម៉េរិកសម្រាប់វិទ្យាសាស្ត្រឥរិយាបថនិងសង្គមនៅក្នុងរបាយការណ៍ដែលបានចេញផ្សាយខែឧសភាឆ្នាំ 1995 ដែលមានចំណងជើងថា "របាយការណ៍បច្ចេកទេស 1027 - ជំងឺ Simulator ក្នុងបរិស្ថាននិម្មិត" ចេញពីការបង្ហាញយន្តហោះ 742 ពីយន្តហោះក្លែងបន្លំយោធាចំនួន 11 "ប្រហែលពាក់កណ្តាល អ្នកបើកយន្តហោះ 334 នាក់បានរាយការណ៍ថាក្រោយពេលមានរោគសញ្ញាមួយចំនួនមាន 250 នាក់ (34%) បានប្រាប់ថារោគសញ្ញាបានរលាយក្នុងរយៈពេលតិចជាងមួយម៉ោង 44% (6%) បានប្រាប់ថារោគសញ្ញាមានរយៈពេលយូរជាង 4 ម៉ោងនិង 28% (4%) បានរាយការណ៍ថា រោគសញ្ញាមានរយៈពេលយូរជាង 6 ម៉ោងហើយមាន 4 ករណី (1%) បានកើតមានជាយថាហេតុ[៣៤]

ជំងឺអវកាស[កែប្រែ]

អត្ថបទដើមចម្បង: អា ដាប់ធ័រអន្ត រៈ ជំងឺអវកាសត្រូវបានគេមិនស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ក្នុងអំឡុងពេលហោះហើរអវកាសដំបូងបង្អស់ដែលទាំងនេះត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងស្ថានភាពចង្អៀតយ៉ាងខ្លាំង។ វាហាក់ដូចជាកាន់តែអាក្រក់ដោយសារតែអាចផ្លាស់ទីដោយសេរីហើយដូច្នេះវាជារឿងធម្មតានៅក្នុងយានអវកាសធំជាង។ ប្រហែល 60% នៃ អវកាសយានិកអវកាស Space Shuttle បច្ចុប្បន្នមានបទពិសោធន៍វានៅលើជើងហោះហើរលើកដំបូងរបស់ពួកគេ; ករណីដំបូងគេឥឡូវត្រូវបានសង្ស័យថាជា Gherman Titov នៅខែសីហាឆ្នាំ 1961 នៅលើនាវា Vostok 2 ដែលបានរាយការណ៍ថាវិលមុខនិងចង្អោរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយករណីសំខាន់ៗដំបូងគឺនៅព្រលានយន្តហោះ Apollo ដើមឆ្នាំ។ លោក Frank Borman នៅលើ Apollo 8 និង Rusty Schweickart នៅលើ Apollo 9 ។ ទាំងពីរមានបទពិសោធន៍រោគសញ្ញាដែលអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណនិងធ្ងន់ធ្ងរសមរម្យ - ក្នុងករណីក្រោយនេះបណ្តាលឱ្យផែនការបេសកកម្មត្រូវបានកែប្រែ។

ជំងឺខ្យល់[កែប្រែ]

គឺជាអារម្មណ៍មួយដែលត្រូវបានជំរុញដោយការធ្វើដំណើរតាមអាកាស[៣៥]។ ទម្រង់ជាក់លាក់នៃជំងឺចលនាហើយត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាការឆ្លើយតបធម្មតាចំពោះអ្នកដែលមានសុខភាពល្អ[៣៦]។ វាមានលក្ខណៈដូចគ្នានឹងកា រកើតជំងឺពុលឡានដែរ[៣៧]ប៉ុន្តែវាកើតឡើងនៅក្នុងយន្តហោះ។ យន្ដហោះមួយអាចរុញច្រានបានយ៉ាងរហ័សហើយលុះត្រាតែអ្នកដំណើរនៅកៅអីបង្អួចពួកគេទំនងជាឃើញតែផ្ទៃខាងក្នុងនៃយន្ដហោះដោយសារតែទំហំបង្អួចតូច។ កត្តាមួយទៀតគឺថានៅពេលហោះហើរទិដ្ឋភាពចេញពីបង្អួចអាចត្រូវបានរារាំងដោយពពកការពារអ្នកដំណើរនៅតាមបង្អួចពីការមើលឃើញដីរំកិលឬរំកិលពពកទាប។

ការព្យាបាល[កែប្រែ]

ឧបករណ៏ពាក់មួករារាំងចលនាមានប៉ាតង់ (ប៉ាតង់សហរដ្ឋអាមេរិក 6.275.998)ដើម្បីរារាំងកុំឱ្យមានបញ្ហាទាក់ទងនឹងជំងឺរថយន្ត។ សញ្ញាសម្គាល់ដែលមើលឃើញគឺជាការរួមចំណែកដ៏សំខាន់ចំពោះការធ្វើដំណើរតាមយានយន្តដែលមានមូលដ្ឋានលើដីបន្ថែមទៅលើធាតុចូលត្រចៀក (ខាងក្នុង) ។ ឧបករណ៍ពាក់ភ្នែកកំណត់នូវអ្វីដែលមនុស្សមើលឃើញនៅខាងក្រៅយានយន្តដែលកំពុងផ្លាស់ប្តូរដោយប្រើប្រឡោះស្រអាប់។ ដោយការដកចេញនូវរូបភាពដែលមើលឃើញនៅខាងក្រៅរថយន្តឧបករណ៍នេះនឹងធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈធម្មតាឡើងវិញនូវវិមាត្រដែលមើលឃើញដែលពាក់ព័ន្ធនឹងជម្លោះដែលជាទ្រឹស្ដីឈានមុខគេនៅពីក្រោយចលនាចលាចល។ គ្មានភ័ស្តុតាងណាបង្ហាញថាចលនារារាំងវ៉ែនតាអាចផ្លាស់ប្តូរឬលុបបំបាត់ការបញ្ចូលក្នុងសរសៃឈាមឬរបស់អ្នកដទៃ។ ជម្ងឺឡានគឺជាប្រភេទនៃចលនាចលករទូទៅបំផុតដែលបានផ្តល់ឱ្យចំនួនអ្នកដំណើរដែលធ្វើដំណើរលើដីធៀបនឹងអ្នកធ្វើដំណើរតាមផ្លូវអាកាសឬសមុទ្រ។

ឧបករណ៍ដែលបំពាក់ដោយកុំព្យូទ័រ[កែប្រែ]

មានអេក្រង់ថ្លាអាចត្រូវបានគេប្រើដើម្បីកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់នៃចលនាចលនា (និងការវង្វេងស្មារតី) ប្រសិនបើសូចនាករដែលបង្ហាញពីទីតាំងក្បាលរបស់អ្នកបើកបរត្រូវបានបង្ហាញ។ ឧបករណ៍បែបនេះមានមុខងារដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកពាក់ជាមួយនឹងបន្ទាត់យោងឌីជីថលនៅក្នុងវិស័យចក្ខុវិស័យរបស់ពួកគេដែលចង្អុលបង្ហាញទីតាំងរបស់ផ្តេកដែលទាក់ទងទៅនឹងក្បាលរបស់អ្នកប្រើ។ នេះត្រូវបានសម្រេចដោយការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងការអានពីឧបករណ៍ស្ទង់ល្បឿននិងហ្គីរ៉ូស្កុបដែលបានភ្ជាប់នៅក្នុងឧបករណ៍ (ប៉ាតង់សហរដ្ឋអាមេរិក 5,966,680) ។ បច្ចេកវិទ្យានេះត្រូវបានគេអនុវត្តទាំងនៅក្នុងឧបករណ៍ឯករាជ្យ និង Google Glass ។ ក្នុងការសិក្សាពីរដែលគាំទ្រដោយ NIH, អ្នកជំងឺច្រើនជាង 90% មានការថយចុះនូវរោគសញ្ញានៃចលនាចលនាដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យានេះ ។

អត្ថបទនេះត្រូវការអំណះអំណាងបន្ថែមសម្រាប់ការផ្ទៀងផ្ទាត់។ សូមជួយកែលម្អអត្ថបទនេះដោយបន្ថែមការស្រង់សម្តីដល់ប្រភពដែលអាចទុកចិត្តបាន។ សម្ភារៈដែលគ្មានប្រភពអាចនឹងត្រូវបានប្រឈមនិងដកចេញ។ (ឧសភា 2017) (សិក្សាពីរបៀបនិងពេលណាយកពុម្ពគំរូនេះចេញ)

សំណូមពរសាមញ្ញមួយគឺគ្រាន់តែសម្លឹងមើលចេញពីបង្អួចនៃរថយន្តដែលកំពុងធ្វើដំណើរហើយសម្លឹងឆ្ពោះទៅរកទិសដៅនៃទិសដៅធ្វើដំណើរ។ ការនេះជួយកែលម្អតុល្យភាពនៃតុល្យភាពដោយផ្តល់នូវការបញ្ជាក់ពីចលនាឡើងវិញ។

នៅពេលយប់ឬនៅក្នុងកប៉ាល់ដែលគ្មានបង្អួចវាមានប្រយោជន៍ក្នុងការបិទភ្នែករបស់អ្នកឬបើអាចធ្វើបានចូរដេក។ វាដោះស្រាយការប៉ះទង្គិចគ្នារវាងភ្នែកនិងត្រចៀកខាងក្នុង។ Napping ក៏ជួយទប់ស្កាត់ផលប៉ះពាល់ចិត្តសាស្ត្រ (ឧទាហរណ៍ឥទ្ធិពលនៃជំងឺត្រូវបានពង្រីកដោយគិតអំពីវា) ។

ខ្យល់ត្រជាក់ក៏អាចជួយសម្រួលដល់ចលនាចលនាបានដែរទោះបីជាវាទំនងជាទាក់ទងនឹងការជៀសវាងពីក្លិនស្អុយដែលអាចធ្វើឱ្យចង់ក្អួត។

ខណៈពេលដែលលេងហ្គេមកុំព្យូទ័រនិងជាចម្បងនៅក្នុងហ្គេមកាមេរ៉ាមនុស្សដំបូងករណីនៃការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យជំងឺអាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយការផ្លាស់ប្តូរវាលនៃទិដ្ឋភាពនៅក្នុងហ្គេម។ ហ្គេមមួយចំនួនមានការកំណត់លំនាំដើមដែលដាក់ចក្ខុវិស័យរបស់អ្នកលេងចម្ងាយតូចមួយមុនពេលវត្ថុដែលបានគ្រប់គ្រងជាក់ស្តែងដែលទំនងជានឹងបណ្ដាលឱ្យមានជំងឺក្លែងក្លាយ។

ឱសថ[កែប្រែ]

ឱសថគ្មានវេជ្ជបញ្ជានិងឱសថមានវេជ្ជបញ្ជាងាយស្រួលប្រើដូចជា dimenhydrinate, scopolamine, [31] meclizine, promethazine, cyclizine និង cinnarine ។ Cinnarizine មិនមាននៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកទេព្រោះវាមិនត្រូវបានអនុម័តដោយ FDA ទេ។ ដោយសារថ្នាំទាំងនេះជារឿយៗមានផលប៉ះពាល់អ្នកដែលចូលរួមក្នុងសកម្មភាពដែលមានហានិភ័យខ្ពស់នៅពេលនៅសមុទ្រ (ដូចជាអ្នកមុជទឹក SCUBA) ត្រូវតែវាយតម្លៃហានិភ័យធៀបនឹងអត្ថប្រយោជន៍។ [35] [36] [37] [38] [39] Promethazine ត្រូវបានគេស្គាល់ជាទូទៅថាបណ្តាលឱ្យងងុយដេកដែលជារឿយៗត្រូវបានឆ្លើយតបដោយអេប៉េរេនក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "cocktail ឆ្មាំឆ្នេរសមុទ្រ" ។ [40] មានការពិចារណាជាពិសេសដើម្បីដឹងពីពេលដែលថ្នាំជំងឺប្រឆាំងនឹងចលនាត្រូវបានប្រើក្នុងការកំណត់យោធាដែលជាកន្លែងត្រូវរក្សានៅកម្រិតខ្ពស់ [36] ។

ថ្នាំ Scopolamine[កែប្រែ]

មានប្រសិទ្ធភាពហើយជួនកាលត្រូវបានគេប្រើក្នុងទម្រង់នៃការព្យាបាលដោយ transdermal (1.5 មីលីក្រាម) ឬជាទម្រង់ថ្នាំគ្រាប់ថ្មី (0,4 មីលីក្រាម) ។ ការជ្រើសរើសថ្នាំពន្យាកំណើតឬថ្នាំគ្រាប់ Scopolamine ត្រូវបានកំណត់ដោយវេជ្ជបណ្ឌិតក្រោយពីពិចារណាលើអាយុ, ទម្ងន់និងរយៈពេលនៃការព្យាបាលដែលត្រូវការ។

ការព្យាបាលឱសថជាច្រើនដែលមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការចង្អោរនិងក្អួតក្នុងស្ថានភាពសុខភាពខ្លះប្រហែលជាមិនមានប្រសិទ្ធិភាពសម្រាប់ជំងឺចលនាទេ។ ឧទាហរណ៍ metoclopramide និង paralorperazine ទោះបីជាត្រូវបានប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ការចង្អោរមិនមានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ការបង្ការនិងការព្យាបាលនៃជំងឺចលនាទេ។ នេះគឺដោយសារតែសរីរវិទ្យានៃក្អួតរបស់កោសិកា CNS និងធាតុចូលរបស់វាពីតំបន់កន្ត្រាក់ទ្រូងជាមួយនឹងត្រចៀកខាងក្នុង។ ។ ការព្យាបាលថ្នាំប្រឆាំងនឹង histamine ដូចជា Promethazine ធ្វើការបានយ៉ាងល្អសម្រាប់ជំងឺចលនាទោះបីជាវាអាចបណ្តាលឱ្យងងុយដេកខ្លាំងក៏ដោយ។

ឫសខ្ញីត្រូវបានគេគិតថាជាថ្នាំប្រឆាំងនឹងជំងឺដែលមានប្រសិទ្ធភាពប៉ុន្តែវាគ្មានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការព្យាបាលជំងឺចលនាទេ។

ការស្រាវជ្រាវរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្រ្ត[កែប្រែ]

ក្នុងនាមជាអវកាសយានិកជាញឹកញាប់មានជំងឺចលនា NASA បានធ្វើការស្រាវជ្រាវយ៉ាងទូលំទូលាយអំពីមូលហេតុនិងការព្យាបាលសម្រាប់ជំងឺចលនា។ ការព្យាបាលដែលមើលទៅមានសង្ឃឹមយ៉ាងខ្លាំងគឺសម្រាប់អ្នកដែលមានជំងឺចលនាដើម្បីពាក់វ៉ែនតាកញ្ចក់អេកូដែលបង្កើតចក្ខុវិស័យរបស់ 4 Hz ដែលមានលំនឹងនៃ 10 មីលីវិនាទី។

  1. https://en.wikipedia.org/wiki/Dizziness
  2. https://en.wikipedia.org/wiki/Symptom
  3. https://en.wikipedia.org/wiki/Sopite_syndrome
  4. https://en.wikipedia.org/wiki/Greek_language
  5. https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_sickness#cite_note-Woodhouse_745-3
  6. https://en.wikipedia.org/wiki/Neurotoxin
  7. https://en.wikipedia.org/wiki/Area_postrema
  8. https://en.wikipedia.org/wiki/Human_brain
  9. https://en.wikipedia.org/wiki/Inner_ear
  10. https://en.wikipedia.org/wiki/Hallucination
  11. https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_sickness#cite_note-Hromatka_et_al_2015-14
  12. https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_sickness#cite_note-Kennedy_et_al_1968-10
  13. https://en.wikipedia.org/wiki/Vestibular_system
  14. https://en.wikipedia.org/wiki/Airsickness
  15. https://en.wikipedia.org/wiki/Nausea
  16. https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_sickness#cite_note-Previc_2018-13
  17. https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_sickness#cite_note-Hromatka_et_al_2015-14
  18. https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_sickness#cite_note-15
  19. https://en.wikipedia.org/wiki/Vestibular_system
  20. https://en.wikipedia.org/wiki/Water
  21. https://en.wikipedia.org/wiki/Centrifuge#Aeronautics_and_astronautics
  22. https://en.wikipedia.org/wiki/Rotor_(ride)
  23. https://en.wikipedia.org/wiki/Gravitron
  24. https://en.wikipedia.org/wiki/Airsickness
  25. https://en.wikipedia.org/wiki/Visual_system
  26. https://en.wikipedia.org/wiki/IMAX
  27. https://en.wikipedia.org/wiki/The_Blair_Witch_Project
  28. https://en.wikipedia.org/wiki/Camcorder
  29. https://en.wikipedia.org/wiki/Image_stabilization
  30. https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality_sickness
  31. https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality
  32. https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_sickness#cite_note-21
  33. https://en.wikipedia.org/wiki/National_Advanced_Driving_Simulator
  34. https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_sickness#cite_note-cyberedge-24
  35. https://en.wikipedia.org/wiki/Nausea
  36. https://en.wikipedia.org/wiki/Vertigo
  37. https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_sickness#cite_note-Kennedy_et_al_1968-10