អ្នកប្រើប្រាស់:ទេព សុវិចិត្រ/sandbox/បញ្ញានិម្មិត

ពីវិគីភីឌា

បញ្ញានិម្មិត (អង់គ្លេស៖ Artificial intelligence ឬ​ហៅ​កាត់​ថា AI) គឺ​ជា​ការ​ធ្វើ​ឲ្យ​កុំព្យូទ័រ​មាន​សមត្ថភាព​គិត​បាន​ដូច​មនុស្ស (ឬ​ប្រសើរ​ជាង​មនុស្ស​ក៏​ថា​បាន) ហើយ​អាច​រៀន​និង​បង្កើត​គំនិត​ថ្មីៗ។ បញ្ញ​និម្មិត មិន​មែន​ដើម្បី​តែ​ធ្វើ​ឲ្យ​កុំព្យូទ័រ​ឆ្លាត​ដោយ​គ្រាន់​តែ​ឲ្យ​វា​ដឹង​ព័ត៌មាន​ច្រើន​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​គឺ​ធ្វើ​ឲ្យ​វា​អាច​បង្ហាញ​សកម្មភាព​ឆ្លាត​ដូច​មនុស្ស​បាន​ដែរ។ ទង្វើ​បែប​នេះ គេ​ហៅ​ថា Turing test

កុំព្យូទ័រ​អាច​ធ្វើ​តាម​ការ​បញ្ជា បាន​យ៉ាង​ល្អ​ប្រសើរ ហើយ​ថែម​ទាំង​អាច​ដោះស្រាយ​អ្វី​ជាក់​លាក់​មួយ​បាន​យ៉ាង​ច្បាស់ ប៉ុន្តែ​វា​មិន​អាច​ដោះស្រាយ​អ្វី​ដែល​វា​មិន​ធ្លាប់​បាន​ឃើញ​ពី​មុន​មក​នោះ​ទេ។ ជា​ឧទាហរណ៍ កម្មវិធី​កុំព្យូទ័រ​ទូទៅ​អាច​បំប្លែង​របាយការណ៍​ឈ្មោះ​និង​ម៉ោង​ធ្វើ​ការ​ទៅ​ជា​ប្រាក់​បង់​សម្រាប់​បុគ្គលិក​នៅ​ក្រុមហ៊ុន​មួយ។ ប៉ុន្តែ​កម្មវិធី​ដដែល​នេះ មិន​អាច​ឆ្លើយ​សំណួរ​ពី​បុគ្គលិក​បាន​ទេ ប្រសិន​បើ​គេ​សួរ​អំពី​មូលហេតុ​ដែល​ក្រុមហ៊ុន​មិន​បង់​ថ្លៃ​ម៉ោង​សម្រាក។ នេះ​គឺ​ជា​ភាព​ខុស​គ្នា​រវាង កម្មវិធី​មួយ និង បញ្ញា​និម្មិត។

នៅ​ក្នុង​ករណី​ខ្លះ បញ្ញា​និម្មិត អាច​ត្រូវ​បាន​ក្លែង​​នៅ​ក្នុង​ផ្នែក​មួយ​ចំនួន។ ជាមួយ​នឹង​ការ​ខិតខំ​ប្រឹង​ប្រែង អ្នក​សរសេរ​កម្មវិធី​អាច​បង្កើត​កម្មវិធី​ដ៏​ធំ​មួយ ដែល​ដឹង​អំពី​រឿងរ៉ាវ​ជា​ច្រើន ហើយ​អាច​ឆ្លើយ​សំណួរ​អំពី​រឿងរ៉ាវ​ទាំង​នោះ​បាន​ថែម​ទៀត​ផង។ កម្មវិធី​ដែល​អាច​យក​ឈ្នះ​មនុស្ស​ក្នុង​ការ​លេង​អុក ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ជា​យូរ​មក​ហើយ ប៉ុន្តែ​វា​មិន​មែន​ជា បញ្ញា​និម្មិត ពិត​ប្រាកដ​ទេ វា​គ្រាន់​តែ​ជា​កម្មវិធី​ដ៏​ល្អ​មួយ​ដែល​ដើរ​តាម​យុទ្ធសាស្ត្រ​ឈ្នះ​នៅ​ក្នុង​ការ​លេង​អុក។ ប្រសិន​បើ បញ្ញា​និម្មិត​ក្លែង (Simulated AI) ត្រូវ​បាន​គេ​សួរ​អំពី​អ្វី​ដែល​វា​មិន​ដឹង វា​នឹង​មិន​អាច​ផ្ដល់​ចម្លើយ​ល្អ​មួយ​ដោយ​ផ្អែក​ត្រឹម​តែ​លើ​អ្វី​ដែល​វា​ដឹង​នោះ​ទេ។ ឧទាហរណ៍​ថា វា​ដឹង​អំពី​អាកាសធាតុ​ឧតុនិយម និង​អំពី​ការ​លូតលាត់​របស់​រុក្ខជាតិ ប៉ុន្តែ​បើ​សួរ​វា​ថា​តើ​ស្មៅ​នឹង​ឡើង​ពណ៌​បៃតង​នៅ​សប្ដាហ៍​ក្រោយ នោះ បញ្ញា​និម្មិត​ក្លែង នឹង​មិន​ដឹង​ទេ​ថា​វា​ត្រូវ​ការ​គិត​អំពី​សីតុណ្ហភាព និង​ការ​ធ្លាក់​ភ្លៀង​ដែល​នឹង​មក​ដល់​នៅ​សប្ដាហ៍​ក្រោយ​នេះ​ឬ​អត់។ កម្មវិធី បញ្ញា​និម្មិត ពិត​ប្រាកដ​នឹង​អាច​យល់​អំពី​រឿង​នេះ ហើយ​អាច​ឆ្លើយ​សំណួរ​បាន​ថែម​ទៀត​ផង។

ដើម្បី​ឆ្លើយ​សំណួរ​លើស​ពី​ចម្លើយ មែន ទេ បូក​រួម​ទាំង​ចម្លើយ ប្រហែល, ទំនង​ជា និង មិន​ទំនង​ជា នោះ អ្នក​ស្រាវជ្រាវ​បាន​ធ្វើ​ការ​លើ fuzzy logic និង បណ្ដាញ​សសៃ​ប្រសាទ។

ពេល​ខ្លះ បញ្ញា​និម្មិត គឺ​ជា​ការ​ក្លែង​បញ្ញា​របស់​មនុស្ស ដែល​ជា​ផ្នែក​មួយ​នៃ​ការ​ស្រាវជ្រាវ​នៅ​ក្នុង​ចិត្តវិទ្យា។ ក្នុង​ករណី​នេះ វា​គឺ​ជា​ការ​សិក្សា​អំពី​ដំណើរការ​ផ្លូវ​ចិត្ត​តាម​ការ​ប្រើ​ប្រាស់​កុំព្យូទ័រម៉ូដែល (Computer Model) ។ The question of what it means to be self-aware or having consciousness (knowing that you have a physical body, and how you think about your self) is part of it. If a computer sees itself in a mirror, would it realize what it sees? Can a computer be scared of death?

ប្រវត្តិ[កែប្រែ]

The name came from the topic of a 1956 Dartmouth College Conference by John McCarthy.[១]

The idea of thinking machines had been around before this. In 1950 Alan Turing wrote a paper called "Computing Machinery and Intelligence". He started with the question "Can machines think?". Since "thinking" is hard to define, Turing went to another question instead - "Can machines trick a human into thinking they are talking to another human (instead of to a machine)?".[២]

Even earlier, thinking machines and artificial beings appear in Greek myths, such as Talos of Crete, the golden robots of Hephaestus and Pygmalion's Galatea.[៣] Human likenesses believed to have intelligence were built in every major civilization: animated statues were worshipped in Egypt and Greece[៤]

The computer company IBM built a supercomputer called Watson that could answer questions on the Jeopardy! quiz show on television. These are questions about anything that sometimes have trick answers and hidden clues. In January of 2011, two humans that had been champions on the show played against Watson. Watson easily won.[៥]

ឯកសារ​យោង[កែប្រែ]

  1. Although there is some controversy on this (see Crevier 1993, ទ. 50), McCarthy said "I came up with the term" in a c|net interview. (See Getting Machines to Think Like Us.)
  2. "The Turing Test, 1950". Andrew Hodges. Retrieved 6 May 2013.
  3. AI in Myth:
  4. Sacred statues as artificial intelligence: These were the first machines to be believed to have true intelligence and consciousness. Hermes Trismegistus expressed the common belief that with these statues, craftsman had reproduced "the true nature of the gods", their sensus and spiritus. McCorduck makes the connection between sacred automatons (robots) and Mosaic law (developed around the same time), which expressly forbids the worship of robots (McCorduck 2004, pp. 6–9)
  5. "Passing the Turing Test". PC Magazine. Retrieved 6 May 2013.