ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធើណែត
តើត្រូបធ្វើដូចម្ដេចទើបប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតបាន
[កែប្រែ]ការប្រើប្រាស់សេវាកម្ម អ៊ីនធើណែ នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ មានចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ច្រើនណាស់នៅជុំវិញពិភពលោក។ នេះដោយសារតែការប្រើប្រាស់ អ៊ីនធើណែ បានផ្តល់ផលប្រយោជន៍ច្រើនក្នុងជីវភាពរស់នៅរបស់មនុស្ស។ ចង់ដឹងទេ? ថាតើ អ៊ីនធើណែ ផ្តល់ប្រយោជន៍អ្វីខ្លះដល់យើង? អ៊ីនធើណែគឺជាបណ្តាញកុំព្យូទ័រសកលមួយ ដែលផ្តល់នូវពត៌មានផ្សេងៗ និង មជ្ឈដ្ឋានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមកតាមរយៈប្រូតូកូល ស្តង់ដារមួយ។ អ៊ីនធើណែ ត្រូវបានគេរកឃើញតាំងពីឆ្នាំ ១៩៥០ មកម្ល៉េះ ប៉ុន្តែអ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើនទើបតែដឹងពីអត្ថប្រយោជន៍នៃការ ប្រើប្រាស់វា ហើយទទឺមនិងនេះវាក៏មានផលប៉ះពាល់ដល់អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនបងដែរ។
វិអត្ថប្រយោជន៍នៃការ ប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត
- ការទំនាក់ទំនងលឿនជាងមុន មានន័យថា ទំនាក់ទំនងកាន់តែឆាប់រហ័ស អាចឲ្យយើងផ្ញើឯកសារឬលិខិតផ្សេងៗ ទៅកាន់មនុស្សនៅជុំវិញខ្លួនយើង តាមរយៈសារអេឡិចត្រូនិច Email ក្នុងល្បឿនយ៉ាងឆាប់រហ័ស ទោះបីស្ថិតនៅចម្ងាយឆ្លងទ្វីបក៏ដោយ ក៏អាចបញ្ជូនទៅឲ្យក្នុងរយៈពេលមួយប៉ប្រិចភ្នែកប៉ុណ្ណោះ។
- ធនធានពច្រើនក្រៃលែង ប្រភពពត៌មានសម្បូរបែប មានន័យថា នៅលើ អ៊ីនធើណែ មានប្រមូលផ្តុំទៅដោយចំណេះដឹងគ្រប់រូបភាព គ្រប់វិស័យទាំងអស់ ជាពិសេសចំណេះដឹងអប់រំតែម្តង។
- ផ្តល់ការអប់រំមិនចេះអស់ផ្តល់ការអប់រំមិនចេះអស់ងាយស្រួលរកឯកសារសិក្សាតាមបណ្តាញ អ៊ីនធើណែ។
- ផ្តល់សេវាកម្មលើបណ្តាញអ៊ីនធើណែនិងពាណិជ្ជកម្ម សំដៅទៅលើការធ្វើ Business តាមអនឡាញ។ យើងអាចផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មអ្វីមួយនៅលើវាបាន ហើយថែមទាំងអាចធ្វើការទិញដូរ នៅលើអនឡាញបានទៀតផង។
- បណ្តាញទំនាក់ទំនងសង្គមបណ្តាញទំនាក់ទំនងសង្គម គឺ យើងអាចមានសកម្មភាពក្នុងសង្គមតាមរយៈការប្រឡូកលេង កម្មវិធីបណ្តាញសង្គមមួយចំនួនដូចជា Facebook, Twitter, Google Plus, Pinterest ,Skype និង Instagram ជាដើម។
ផលប៉ះពាល់នៃការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត
- លួចពផ្ទាល់ខ្លួន: សំដៅទៅលើការចូលលួចពត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់នៅពេល Access ចូលទៅកាន់ អ៊ីនធើណែ ពីសំណាក់ក្រុមបិទមុខ Hacker។
- ខ្សែស្រឡាយសារឥតបានការនិងមេរោគ គឺការជ្រៀតចូលនូវ (មេរោគ)នៅពេលមានការផ្ញើ Email ឬធ្វើអ្វីមួយនៅលើអ៊ីនធើណែ។
- ប៉ះពាល់ដល់អ្នកមិនទានគ្រប់អាយុកមានរឿងរ៉ាវខ្លះ វាប៉ះពាល់ដល់ស្មារតីអ្នកប្រើប្រាស់មិនទាន់គ្រប់អាយុ ដូចជាការចូលទៅបើកមើលវ៉ិបសាយ អាសអាភាស លេងហ្គេមអនឡាញ ជាដើម ដែលនេះជាគ្រោះថ្នាក់ធំបំផុត គួរជៀសវាងឲ្យឆ្ងាយសម្រាប់កុមារ។
ដូច្នេះ ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធើណែ ពិតជាផ្តល់នូវគុណសម្បត្តិច្រើនដល់មនុស្សមែន ប្រសិនបើយើងចេះប្រើប្រាស់វាឲ្យបានត្រឹមត្រូវ ហើយវាក៏ជះឥទ្ធិពលតិចតួចផងដែរ ចំពោះអ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនតូច ជាពិសេសជនដែលពុំទាន់គ្រប់អាយុប្រឡូកក្នុងសង្គម៕[១]
ការអភិវឌ្ឍនៃការប្ដូរកញ្ចប់
បញ្ហានៃការតភ្ជាប់បណ្តាញដាច់ដោយឡែកដើម្បីបង្កើតរាងកាយបណ្តាញឡូជីខលមួយជាលើកដំបូងនៃការមានបញ្ហាជាច្រើន។ នៅក្នុងឆ្នាំ 1960 ហើយលោកប៉ូល Baran នៃសាជីវកម្ម RAND ផលិតការសិក្សានៃបណ្តាញការរស់រានមានជីវិតសម្រាប់សហរដ្ឋអាមេរិកនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍យោធានៃសង្គ្រាមនុយក្លេអ៊ែរនេះ។ [13] ពញ្ចូនឆ្លងកាត់បណ្តាញ Baran នឹងត្រូវបានបែងចែកទៅជាអ្វីដែលលោកបានហៅថា "សារប្លុក" ។ ឯករាជ្យលោក Donald លោក Davies (មន្ទីរពិសោធន៍រាងកាយជាតិ, ចក្រភពអង់គ្លេស) ដែលបានស្នើឡើងនិងជាលើកដំបូងដើម្បីដាក់ចូលទៅក្នុងការអនុវត្តបណ្តាញដែលស្រដៀងគ្នាមួយដោយផ្អែកលើអ្វីដែលលោកបានហៅថាកញ្ចប់-ប្ដូរពាក្យដែលនឹងទីបំផុតត្រូវបានអនុម័តនោះទេ។ លោក Leonard Kleinrock (MIT) បានបង្កើតទ្រឹស្តីគណិតវិទ្យានៅពីក្រោយបច្ចេកវិទ្យានេះ (ដោយគ្មានកញ្ចប់នេះ) ។ កញ្ចប់-ប្ដូរផ្ដល់នូវការប្រើប្រាស់ល្បឿនប្រសើរជាងមុននិងការឆ្លើយតបដងជាងបច្ចេកវិទ្យាសៀគ្វី-ប្ដូរប្រពៃណីដែលបានប្រើសម្រាប់ទូរស័ព្ទជាពិសេសនៅលើតំណភ្ជាប់ធនធានមានកំណត់។ [២] ប្ដូរកញ្ចប់គឺជាហាងយ៉ាងលឿនទៅមុខនិងការរចនាបណ្តាញដែលបែងចែកសារឡើងចូលទៅក្នុងកញ្ចប់បំពាន, ជាមួយនឹងការសម្រេចចិត្តនាំដែលបានធ្វើក្នុងមួយកញ្ចប់។ បណ្តាញដើមត្រូវបានគេប្រើសារប្តូរប្រព័ន្ធនាំផ្លូវដែលតម្រូវឱ្យមានរចនាសម្ព័ន្ធរឹងងាយនឹងចំណុចតែមួយនៃការបរាជ័យ។ នេះបាននាំនិងប៉ូលថមមី Krash របស់សហរដ្ឋអាមេរិកបានយោធា Baran ដែលទទួលបានមូលនិធិស្រាវជ្រាវដើម្បីផ្តោតលើការប្រើប្រាស់សារប្លុក-ដើម្បីរួមបញ្ចូលលែងត្រូវការតទៅទៀតបណ្តាញ។ [៣]
ម៉ាស៊ីនស្វែងរក
សូម្បីតែមុនពេលដែលបណ្តាញទូទាំងពិភពលោកមានម៉ាស៊ីនស្វែងរកដែលបានព្យាយាមដើម្បីរៀបចំអ៊ិនធឺណិនោះ។ នេះជាលើកដំបូងនៃការទាំងនេះគឺជាម៉ាស៊ីនស្វែងរក Archie ពីសាកលវិទ្យាល័យ McGill នៅឆ្នាំ 1990 បន្ទាប់មកគឺនៅឆ្នាំ 1991 ដោយ WAIS និងហ្គូសហ្វ័រ។ ទាំងបីនៃប្រព័ន្ធអ្នកដែល predated ការបង្កើតបណ្តាញទូទាំងពិភពលោកប៉ុន្តែទាំងអស់បានបន្តសន្ទស្សន៍បណ្តាញនិងនៅសល់នៃអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់ការជាច្រើនឆ្នាំបន្ទាប់ពីបណ្តាញនេះបានបង្ហាញខ្លួន។ នៅមានម៉ាស៊ីនបម្រើហ្គូសហ្វ័រដែលជាឆ្នាំ 2006 ទោះបីជាមានអស្ចារ្យម៉ាស៊ីនបម្រើតំបន់បណ្ដាញជាច្រើនទៀតជាច្រើន។
ក្នុងនាមជាបណ្តាញនេះបានកើនឡើង, ម៉ាស៊ីនស្វែងរកនិងថតបណ្តាញត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីតាមដានទំព័រនៅលើបណ្តាញនិងអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សដើម្បីរករឿង។ អត្ថបទពេញលេញម៉ាស៊ីនស្វែងរកបណ្តាញនេះជាលើកដំបូងគឺនៅឆ្នាំ 1994 មុនពេល WebCrawler WebCrawler, តែចំណងជើងទំព័របណ្ដាញត្រូវបានគេស្វែងរក។ ដើមមួយផ្សេងទៀតម៉ាស៊ីនស្វែងរក, Lycos ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងឆ្នាំ 1993 ដែលជាគម្រោងសាកលវិទ្យាល័យមួយនិងជាលើកដំបូងដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពជោគជ័យពាណិជ្ជកម្ម។ ក្នុងអំឡុងចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990, ទាំងពីរបណ្តាញនិងការថតម៉ាស៊ីនស្វែងរកទំព័របានគេពេញនិយម-ក្រុមហ៊ុន Yahoo! (បានបង្កើតឡើង 1994) និង Altavista (បានបង្កើតឡើង 1995) មេដឹកនាំឧស្សាហកម្មនេះរៀង។ ដោយខែសីហាឆ្នាំ 2001, តារាម៉ូដែលថតដែលបានចាប់ផ្តើមដើម្បីផ្តល់នូវវិធីមួយដើម្បីស្វែងរកម៉ាស៊ីន, តាមដានការកើនឡើងនៃក្រុមហ៊ុន Google (បានបង្កើតឡើងឆ្នាំ 1998) ដែលបានបង្កើតវិធីសាស្រ្តថ្មីដើម្បីជាប់ពាក់ព័ន្ធចំណាត់ថ្នាក់។ លក្ខណៈពិសេសថតខណៈពេលដែលនៅតែមានជាទូទៅ, បានក្លាយជាគំនិតបន្ទាប់ពីម៉ាស៊ីនស្វែងរក។
ទំហំមូលដ្ឋានទិន្នន័យដែលបានលក្ខណៈពិសេសមួយដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់តាមរយៈទីផ្សារដើមឆ្នាំ 2000 ត្រូវបានផ្លាស់ទីលំនៅស្រដៀងគ្នាដោយផ្តោតសំខាន់លើភាពជាប់ពាក់ព័ន្ធណ្តាញ, វិធីសាស្រ្តដោយម៉ាស៊ីនស្វែងរកដែលបានប៉ុនប៉ងមួយដើម្បីតម្រៀបលទ្ធផលល្អបំផុតជាលើកដំបូង។ ជាប់ពាក់ព័ន្ធចំណាត់ថ្នាក់ដំបូងបានក្លាយជាបញ្ហាចម្បងប្រហែលជា 1996 ពេលដែលវាបានក្លាយទៅជាច្បាស់ថាវាជាការពិបាកដើម្បីពិនិត្យបញ្ជីពេញលេញនៃលទ្ធផល។ ដូច្នេះក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ការមានភាពប្រសើរឡើងចំណាត់ថ្នាក់ជាប់ពាក់ព័ន្ធបន្ត។ វិធីសាស្រ្តចំណាត់ថ្នាក់ទំព័ររបស់ Google សម្រាប់តម្រៀបលទ្ធផលទទួលបានការចុចច្រើនបំផុត, ប៉ុន្តែម៉ាស៊ីនស្វែងរកវិធីសាស្រ្តទាំងអស់បន្តការសម្រិតសម្រាំងរបស់ខ្លួនជាមួយនឹងទិដ្ឋភាពចំណាត់ថ្នាក់ឆ្ពោះទៅរកការកែលម្អលំដាប់នៃលទ្ធផលមួយ។ ក្នុងនាមជានៃឆ្នាំ 2006 ចំណាត់ថ្នាក់ម៉ាស៊ីនស្វែងរកគឺសំខាន់ជាងមិនធ្លាប់មាន, ដូច្នេះជាច្រើនដូច្នេះឧស្សាហកម្មមួយបានបង្កើត ( "ស្វែងរក Optimization ម៉ាស៊ីន", ឬ "SEO") ដើម្បីជួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បណ្តាញដែលមានភាពប្រសើរឡើងចំណាត់ថ្នាក់ស្វែងរករបស់ពួកគេនិងរាងកាយទាំងមូលនៃច្បាប់ករណី បានបង្កើតនៅជុំវិញបញ្ហាដែលប៉ះពាល់ដល់ចំណាត់ថ្នាក់ម៉ាស៊ីនស្វែងរកដូចជាការប្រើប្រាស់នៃពាណិជ្ជសញ្ញាក្នុង metatags ។ ការលក់ចំណាត់ថ្នាក់ស្វែងរកដោយម៉ាស៊ីនស្វែងរកមួយចំនួនផងដែរបានបង្កើតឱ្យមានភាពចម្រូងចម្រាសនៅក្នុងចំណោមអ្នកប្រើប្រាស់និងអ្នកតស៊ូមតិបណ្ណារក្ស។ [168]
នៅថ្ងៃទី 3 ខែមិថុនាឆ្នាំ 2009 ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានបើកដំណើរការម៉ាស៊ីនស្វែងរកថ្មីរបស់ខ្លួន, Bing រួច។ [169] នៅខែបន្ទាប់បានប្រកាសពី Microsoft និងក្រុមហ៊ុន Yahoo! ដែល Bing ដែលកិច្ចព្រមព្រៀងមួយនៅក្រុមហ៊ុន Yahoo! ស្វែងរកនឹងថាមពលមួយ។ [៤]
អភិបាលកិច្ចនអុីនធឺណិត
[កែប្រែ]ក្នុងនាមជាបណ្តាញចែកចាយទូទាំងពិភពលោកនៃបណ្តាញស្វយ័ត interconnected ស្ម័គ្រចិត្ត, អ៊ីធឺណិតបានធ្វើប្រតិបត្តិការដោយមិនចាំបាច់មានគណៈអភិបាល។ វាមិនមានរដ្ឋាភិបាលកណ្តាលបច្ចេកវិទ្យាឬគោលនយោបាយទាំង, និងបណ្តាញមណ្ឌលបោះឆ្នោតជ្រើសរើសអ្វីបច្ចេកវិទ្យានិងពិធីការវានឹងដាក់ពង្រាយពីស្តង់ដាបច្ចេកទេសនេះបានស្ម័គ្រចិត្តដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមការងារពិសេសវិស្វកម្មនធឺណិត (IETF) ។ [94] ទោះជាយ៉ាងណា, ទូទាំងប្រវត្តិសាស្រ្តទាំងមូលរបស់ខ្លួន, ប្រព័ន្ធអ៊ីនធើណេមានមួយថា: «អាជ្ញាធរលេខកំណត់អ៊ីនធើណេ "(IANA) សម្រាប់ការបែងចែកនិងកិច្ចការអត្តសញ្ញាណបច្ចេកទេសនានាដែលត្រូវការសម្រាប់ប្រតិបត្តិការនៃអ៊ីនធឺណិត។ [95] សាជីវកម្មនធឺណេតសម្រាប់ចាត់ឈមះនិងលេខ (ICANN) ផ្តល់នូវការត្រួតពិនិត្យនិងការសម្របសម្រួលសម្រាប់ចន្លោះឈ្មោះសំខាន់ចំនួនពីរក្នុងអ៊ីនធឺណិត, ចន្លោះអាសយដ្ឋានពិធីសារអ៊ីនធឺណិតនិងប្រព័ន្ធឈ្មោះដែន។
ប្រវត្តិនៃអ៊ីនធឺណិត
[កែប្រែ]ប្រវត្តិនៃអ៊ិនធឺណែតនេះចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍនៃកំព្យូទ័អេឡិចត្រូនិនៅឆ្នាំ 1950 ។ គំនិតដំបូងនៃកញ្ចប់បណ្តាញប្រភពដើមនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍វិទ្យាសាស្រ្តកុំព្យូទ័រជាច្រើននៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក, ចក្រភពអង់គ្លេសនិងបារាំង។ ក្រសួងការពារជាតិអាមេរិកបានផ្ដល់កិច្ចសន្យានៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 សម្រាប់ប្រព័ន្ធបណ្តាញកញ្ចប់រួមទាំងការអភិវឌ្ឍនៃ ARPANET នេះ។ សារជាលើកដំបូងត្រូវបានបញ្ជូន ARPANET ដែលបានមកពីមន្ទីរពិសោធន៍សាស្រ្តាចារ្យវិទ្យាសាស្រ្តកុំព្យូទ័រនៅ Leonard Kleinrock នៃសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វញ៉ា (UCLA) ដើម្បីជាបណ្តាញជាលើកទីពីរនៅវិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវស្ទែនហ្វដ (SRI) ។ បណ្តាកញ្ចប់ញដូចជាការប្តូរ ARPANET, បណ្តាញឥណទានមិនដំណើរការ, កោះ Cyclades, បណ្តាញ Merit, Tymnet និង Telenet, ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 និងដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 ដោយការប្រើភាពខុសគ្នានៃពិធីការទំនាក់ទំនងមួយ។ លោក Donald Davies បានរចនាឡើងបណ្តាញកញ្ចប់ដំបូង-មួយនៅក្នុងជាតិមន្ទីរពិសោធន៍រូបវិទ្យាចក្រភពអង់គ្លេសដែលបានក្លាយជា testbed សម្រាប់ការស្រាវជ្រាវនៅប្រទេសអង់គ្លេសអស់រយៈពេលជិតពីរទសវត្សរ៍មកនេះ។ គម្រោង ARPANET បាននាំឱ្យមានការអភិវឌ្ឍនៃពិធីការសម្រាប់ការ Internetwork ដែលក្នុងនោះបណ្តាញដាច់ដោយឡែកជាច្រើនអាចត្រូវបានចូលទៅក្នុងបណ្តាញនៃការចូលរួមជាមួយបណ្តាញមួយ។
ការកើនឡើងនៃអ៊ីនធឺណិតសកល (ចុងឆ្នាំ 1980 / ដើមឆ្នាំ 1990 តទៅ)
[កែប្រែ] ប្រព័ន្ធដែលនឹងវិវឌ្ឍទៅជាអ៊ិនធឺណិនេះគឺសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ជាចម្បងរដ្ឋាភិបាល។ ទោះជាយ៉ាងណាការចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការប្រើប្រាស់ពាណិជ្ជកម្មអ៊ីនធឺណែតយ៉ាងឆាប់រហ័សក្លាយជាប្រធានបទពិភាក្សាទូទៅ។ ទោះបីជាការប្រើជាលក្ខណៈពាណិជ្ជកម្មត្រូវបានហាមឃាត់ជានិយមន័យពិតប្រាកដនៃការប្រើប្រាស់ពាណិជ្ជកម្មមានភាពច្បាស់លាស់និងប្រធានបទ។ UUCPNet និង X.25 IPSS មិនមានការរឹតបន្តឹងបែបនេះដែលនៅទីបំផុតនឹងមើលឃើញជាផ្លូវការបានរារាំងការប្រើប្រាស់ UUCPNet នៃ ARPANET និងការតភ្ជាប់ NSFNET ។ (តំណភ្ជាប់ UUCP មួយចំនួននៅតែមានការតភ្ជាប់ទៅបណ្តាញទាំងនេះទោះជាយ៉ាងណា, ជាអ្នកគ្រប់គ្រងដេញភ្នែកចំពោះប្រតិបត្ដិការរបស់ខ្លួន។ ) ជាលទ្ធផលក្នុងអំឡុងពេលចុងឆ្នាំ 1980 នេះក្រុមហ៊ុនផ្តល់សេវាអ៊ីនធឺណិតដំបូង (ISP) ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ក្រុមហ៊ុនដូចជា PSINet, UUNET, NetCom និងកម្មវិធីផតថលត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីផ្តល់សេវាកម្មបណ្តាញស្រាវជ្រាវក្នុងតំបន់និងផ្ដល់នូវការចូល។ដំណើរការជំនួសបណ្តាញអ៊ីម៉ែល ដែលមានមូលដ្ឋាននិងបណ្តាញអ្នកប្រើប្រាស់ដំណឹងជាសាធារណៈ។ ក្រុមហ៊ុនអ៊ីនធឺណែតតាមទូរស័ព្ទលើតុពាណិជ្ជកម្មជាលើកដំបូងនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកគឺមានពិភពលោកដែលបានបើកនៅក្នុងឆ្នាំ 1989 [៦] នៅឆ្នាំ 1992 សហរដ្ឋអាមេរិកបានអនុម័តដោយសភាវិទ្យាសាស្រ្តទំនើបនិងបច្ចេកវិទ្យាច្បាប់, 42 U.S.C. § 1862 (ក្រាម) ដែលបានអនុញ្ញាតដើម្បីគាំទ្រដល់ការចូលដំណើរការ NSF ដោយការស្រាវជ្រាវនិងការអប់រំសហគមន៍ដើម្បីបណ្តាញកុំព្យូទ័រដែលមិនត្រូវបានគេប្រើសម្រាប់គោលបំណងស្រាវជ្រាវនិងអប់រំ, ដូច្នេះអនុញ្ញាតឱ្យ NSFNET អាចទំនាក់ទំនងជាមួយបណ្តាញពាណិជ្ជកម្ម។[៧] [៨] ក្នុងការស្រាវជ្រាវនិងការអប់រំសហគមន៍ដែលត្រូវបានគេព្រួយបារម្ភការប្រើប្រាស់ពាណិជ្ជកម្មនៃបណ្តាញនេះអាចនាំទៅអ៊ីនធឺណែតនោះគឺតិចជាងការឆ្លើយតបទៅនឹងតម្រូវការរបស់ពួកគេនិងក្នុងសហគមន៍នៃការផ្តល់សេវាបណ្តាញពាណិជ្ជកម្មដែលមានអារម្មណ៍ ថាការឧបត្ថម្ភធនរបស់រដ្ឋាភិបាលបានធ្វើឱ្យមានប្រយោជន៍ដោយលម្អៀង ដើម្បីឱ្យអង្គការមួយចំនួន។[៩] ដោយក្នុងឆ្នាំ 1990, គោលដៅ ARPANET បានត្រូវបានបំពេញនិងបច្ចេកវិទ្យាបណ្តាញថ្មីលើសទំហំដើមនិងគម្រោងនេះបានចូលមកជិតស្និទ្ធមួយ។ ក្រុមហ៊ុនផ្តល់សេវាបណ្តាញថ្មីរួមទាំង PSINet, Alternet, CERFNet, ជ CO + + ងនិងអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើនត្រូវបានផ្តល់ជូននូវការចូលដំណើរការបណ្តាញទៅអតិថិជនពាណិជ្ជកម្ម។ NSFNET លែងចំណុចឆ្អឹងខ្នងនិងការផ្លាស់ប្តូជាក់ស្ដែងនៃអ៊ិនធឺណិ។ ក្រុមហ៊ុនអ៊ីនធឺណិប្តូរប្រាក់ (CIX), ការផ្លាស់ប្តូរតំបន់ទីក្រុង (MAEs) ហើយក្រោយមកបណ្តាញចំណុចចូលដំណើរការ (គេង) ត្រូវបាន interconnected បឋមបានក្លាយជាបណ្តាញជាច្រើនរវាង។ នេះជាការរឹតបន្តឹងចុងក្រោយនៅលើពាណិជ្ជកម្មបានបញ្ចប់ដឹកចរាចរណ៍នៅថ្ងៃទី 30 ខែមេសាឆ្នាំ 1995 ពេលដែលមូលនិធិវិទ្យាសាស្រ្តជាតិបានបញ្ចប់ការឧបត្ថម្ភរបស់ខ្លួននៃសេវាឆ្អឹងខ្នង NSFNET និងសេវាកម្មបានបញ្ចប់។ [61] [62] NSF បានផ្តល់ការគាំទ្រចំពោះការគេងនេះដំបូងនិងការគាំទ្របណ្តោះអាសន្នដើម្បីជួយដល់ការផ្លាស់ប្តូរបណ្តាញអប់រំនិងស្រាវជ្រាវតំបន់អ៊ីនធឺណិតពាណិជ្ជកម្ម។ NSF ផងដែរឧបត្ថម្ភល្បឿនសេវាខ្ពស់ខ្លាំងណាស់បណ្តាញឆ្អឹងខ្នង (vBNS) ដែលបានបន្តផ្តល់ការគាំទ្រដល់មជ្ឈ
មណ្ឌល Supercomputing និងការស្រាវជ្រាវនិងការអប់រំនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ [១០]
ប្រើប្រាស់នៅក្នុងសង្គមទាំងមូលទសវត្សឆ្នាំ 1990 ដល់ដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 (បណ្តាញ 1.0))
[កែប្រែ]ក្នុងអំឡុងពេលមួយទសវត្សរ៍ដំបូងឬនៃអ៊ិនធឺណែតសាធារណៈ, ការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសម្បើមវានៅក្នុងឆ្នាំ 2000 ។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការផ្តល់នូវបរិបទសម្រាប់ពេលនេះឧបករណ៍ចល័ត ( "ស្មាតហ្វូន" និងឧបករណ៍ចល័តផ្សេងទៀត) ដែលសព្វថ្ងៃនេះផ្តល់នូវការទទួលសកលជិតត្រូវបានគេប្រើសម្រាប់អាជីវកម្មនិងមិនទម្លាប់ធាតុគ្រួសារដែលគ្រប់គ្រងដោយឪពុកម្តាយនិងកុមារនៅទូទាំងពិភពលោក។ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមនៅក្នុងន័យសម័យទំនើបនេះមិនទាន់បានចូលមកក្នុងអត្ថិភាព, មានកុំព្យូទ័រយួរដៃសំពីងសំពោងនិងគ្រួសារភាគច្រើនមិនមានកុំព្យូទ័រ។ អត្រាទិន្នន័យមានល្បឿនយឺតហើយមនុស្សភាគច្រើនខ្វះមធ្យោបាយដើម្បីវីដេអូឬឌីជីថលវីដេអូដូច្នេះតំបន់បណ្ដាញដូចជាគេហទំព័រ YouTube មិនទាន់មានឧបករណ៍ផ្ទុកដែលត្រូវបានគេផ្លាស់ប្តូរយឺតពីកាសែតអាណាឡូកទៅឌីសអុបទិកឌីជីថល (ឌីវីឌីនិងដើម្បីវិសាលភាពមួយនៅតែមាន, ឌីសទន់ទៅកាន់ស៊ីឌី) ។ ការបើកការបច្ចេកវិទ្យាដែលបានប្រើពីដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ដូចជា PHP, Javascript ទំនើបនិងកោះជ្វា, បច្ចេកវិទ្យាដូចជា AJAX, HTML 4 (និងការផ្តោតសំខាន់និង CSS) និងក្របខ័ណ្ឌផ្នែកទន់ជាច្រើនដែលបានអនុញ្ញាតនិងល្បឿនសាមញ្ញនៃការអភិវឌ្ឍបណ្តាញ, ការបង្កើតរង់ចាំភាគច្រើនរបស់ពួកគេ ការអនុម័តរីករាលដាលយថាហេតុ។
អ៊ីធឺណិតត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់បញ្ជីសំបុត្ររួម, អ៊ីម៉ែល, e-commerce និងដើមការដើរទិញឥវ៉ាន់អនឡាញដែលមានប្រជាប្រិយភាព (ក្រុមហ៊ុន Amazon និង eBay ឧទាហរណ៍), វេទិកាបណ្តាញនិងព្រឹត្តិបត្រក្រុមប្រឹក្សា, និងវេបសាយផ្ទាល់ខ្លួននិងកំណត់ហេតុបណ្ដាញ, និងការប្រើប្រាស់ត្រូវបានរីកលូតលាស់យ៉ាងឆាប់រហ័សនោះទេប៉ុន្តែដោយស្តង់ដាទំនើបជាច្រើនទៀត ប្រព័ន្ធដែលបានប្រើត្រូវបានគេឋិតិវន្តនិងការខ្វះការចូលរួមក្នុងសង្គមរីករាលដាល។ វាបានរង់ចាំអស់ចំនួននៃព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ការផ្លាស់ប្តូរពីទំនាក់ទំនងមួយដើម្បីបច្ចេកវិទ្យាបន្តិចម្តងចូលទៅក្នុងការអភិវឌ្ឍផ្នែកហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធសង្គមសំខាន់នៃរបស់ជាសកល។
រចនាធាតុធម្មតានៃការ "បណ្តាញ 1.0" គេហទំព័រសម័យទាំងនេះរួមមាន: [១១] ទំព័រឋិតិវន្តថាមវន្តជំនួសឱ្យ HTML ដែលបាន! [១២] មាតិកាបានបម្រើពីប្រព័ន្ធឯកសារជំនួសឱ្យមូលដ្ឋានទិន្នន័យទំនាក់ទំនង; ទំព័រដែលបានសាងសង់ដោយប្រើខាងម៉ាស៊ីនបម្រើរួមបញ្ចូលទាំងការឬ CGI & ‧; ជំនួសឱ្យកម្មវិធីបណ្តាញមួយដែលបានសរសេរនៅក្នុងភាសាសរសេរកម្មវិធីមួយថាមវន្ត; HTML ដែលរចនាសម្ព័ន្ធ 3,2 សម័យដូចជាស៊ុមនិងតារាងដើម្បីបង្កើតប្លង់ទំព័រ; សៀវភៅភ្ញៀវលើបណ្ដាញ; ការប្រើហួសហេតុនៃប៊ូតុង GIF និងក្រាហ្វិកតូចស្រដៀងគ្នាលើកកម្ពស់ការធាតុពិសេស[១៣] និង HTML ទម្រង់ផ្ញើតាមរយៈអ៊ីម៉ែល។ (ការគាំទ្រសម្រាប់ស្គ្រីបផ្នែកខាងម៉ាស៊ីនបម្រើគឺកម្រដូច្នេះនៅលើម៉ាស៊ីនបម្រើដែលបានចែករំលែកមតិជាធម្មតាយន្តការនោះគឺតាមរយៈអ៊ីម៉ែលដោយប្រើទម្រង់អ្នកជំនាញការនិងកម្មវិធីអ៊ីមែលរបស់ពួកគេ។[១៤]
ក្នុងអំឡុងពេលពីឆ្នាំ 1997 ដល់ឆ្នាំ 2001 ដែលជាការវិនិយោគដោយប្រថុយប្រថានដំបូងពពុះនេះទៅអ៊ីនធឺណិតដែលទាក់ទងនឹងបានកើតឡើងនៅក្នុងការដែល "dot-com: «ក្រុមហ៊ុន (សំដៅទៅ« .com" ដែនកម្រិតកំពូលបានប្រើដោយក្រុមហ៊ុនអាជីវកម្ម) ត្រូវបានគេវាយតំលៃខ្ពស់ក្នុងការជំរុញខ្លាំងខណៈវិនិយោគិន តម្លៃភាគហ៊ុនយ៉ាងឆាប់រហ័សដុតដៃដុតជើងតាមពីក្រោយដោយការគាំងទីផ្សារមួយ; ដំបូងពពុះ dot-com ។ ទោះជាយ៉ាងណានេះគ្រាន់តែជាបណ្តោះអាសន្នបានធ្លាក់ចុះនិងកំណើនភាពរីករាយដែលបានកើនឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងបានបន្តកើនឡើង។
ការផ្លាស់ប្តូរដែលនឹងជំរុញអ៊ិនធឺណិចូលទៅក្នុងកន្លែងរបស់ខ្លួនជាមួយប្រព័ន្ធសង្គមនេះបានកើតឡើងក្នុងអំឡុងរយៈពេលខ្លីមួយនៃការមិនលើសពីប្រាំឆ្នាំមកហើយចាប់ផ្តើមពីឆ្នាំ 2004 ពួកគេបានរួមបញ្ចូលនៅជុំវិញ:
- ↑ [ http://cambo-report.com/general-knowledge/post/4546 Archived 2018-02-02 at the វេយប៊ែខ ម៉ាស៊ីន. ]Introduction Of Kep Province
- ↑ [ Ruthfield, Scott (September 1995). "The Internet's History and Development From Wartime Tool to the Fish-Cam". Crossroads. 2 (1). pp. 2–4. doi:10.1145/332198.332202. Archived from the original on October 18, 2007. Retrieved April 1, 2016.]Introduction Of Kep Province
- ↑ ["About Rand". Paul Baran and the Origins of the Internet. Retrieved July 25, 2012.]Introduction Of Kep Province
- ↑ [ Menta, Richard (December 9, 1999). "RIAA Sues Music Startup Napster for $20 Billion". MP3 Newswire.]Introduction Of Kep Province
- ↑ "Internet host count history". Internet Systems Consortium. Retrieved May 16, 2012.
- ↑ ["The World internet provider". Retrieved May 28, 2009.]Introduction Of Kep Province
- ↑ [OGC-00-33R Department of Commerce: Relationship with the Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (PDF). Government Accountability Office. July 7, 2000. ]Introduction Of Kep Province
- ↑ [ Even after the appropriations act was amended in 1992 to give NSF more flexibility with regard to commercial traffic, NSF never felt that it could entirely do away with its Acceptable Use Policy and its restrictions on commercial traffic, see the response to Recommendation 5 in NSF's response to the Inspector General's review (a April 19, 1993 memo from Frederick Bernthal, Acting Director, to Linda Sundro, Inspector General, that is included at the end of Review of NSFNET, Office of the Inspector General, National Science Foundation, March 23, 1993)]Introduction Of Kep Province
- ↑ [ Management of NSFNET, a transcript of the March 12, 1992 hearing before the Subcommittee on Science of the Committee on Science, Space, and Technology, U.S. House of Representatives, One Hundred Second Congress, Second Session, Hon. Rick Boucher, subcommittee chairman, presiding]Introduction Of Kep Province
- ↑ [ NSF Solicitation 93-52 – Network Access Point Manager, Routing Arbiter, Regional Network Providers, and Very High Speed Backbone Network Services Provider for NSFNET and the NREN(SM) Program, May 6, 1993]Introduction Of Kep Province
- ↑ [ "Web 1.0 Revisited – Too many stupid buttons". Complexify.com. Archived February 16, 2006, at the Wayback Machine. ]Introduction Of Kep Province
- ↑ [ Web 1.0 defined – How stuff works ]Introduction Of Kep Province
- ↑ [ O'Reilly, Tim (2005-09-30). "What Is Web 2.0". O'Reilly Network. Retrieved 2006-08-06.]Introduction Of Kep Province
- ↑ [ "The Right Size of Software".]Introduction Of Kep Province