Jump to content

អ្នកប្រើប្រាស់:អៀត ក្រាហ្វិក

ពីវិគីភីឌា

រដ្ឋបាល​ខេត្ត

[កែប្រែ]

ខេត្តកំពត ត្រូវបានចែកចេញជាក្រុង​ចំនួន ​១ និង​ស្រុកចំនួន​ ៧ នៅ​ឆ្នាំ​២០០៨ ៖

ក្រមស្រុក-ក្រុង ស្រុក-ក្រុង ជាឡាតាំង ផ្ទៃក្រលា​ (ហិកតា)
០៧០១ ស្រុកអង្គរជ័យ Angkor Chey ២២២៣៧
០៧០២ ស្រុកបន្ទាយមាស Banteay Meas ៤០១០៦
០៧០៣ ស្រុកឈូក Chhuk ១២៦២៤៨
០៧០៤ ស្រុកជុំគីរី Chum Kiri ៣១៥៥៧
០៧០៥ ស្រុកដងទង់ Dang Tong ៣៤៥០០
០៧០៦ ស្រុកកំពង់ត្រាច Kampong Trach ៣៥៣០០
០៧០៧ ស្រុក​ទឹក​ឈូ ប្ដូរ​មក​ពីស្រុកកំពតឆ្នាំ​ ២០០៨ ​ Teouk Chhou ១៥១៤០០
០៧០៨ ក្រុង​កំពត​ ប្ដូរ​ពី​ស្រុកកំពង់បាយ​ ឆ្នាំ​ ២០០៨ Kampot ៥៤០០
ស្រុកកំពុងត្រាច
ស្រុកកំពុងត្រាច

ទិដ្ឋិភាពភ្នុំកំពង៉ត្រាច។

កំពង់ត្រាច
ស្រុក
អៀត ក្រាហ្វិក is located in កម្ពុជា
កំពង់ត្រាច
ទីតាំងនៅកម្ពុជា
កូអរដោនេ: 10°33′N 104°28′E / 10.550°N 104.467°E / 10.550; 104.467
ប្រទេស កម្ពុជា
ខេត្តកំពត
ឃុំ១៦
ភូមិ៦៩
ប្រជាជន (១៩៩៨)[]
 • សរុប៨៣,០៦១
ល្វែងម៉ោង+៧
ភូមិក្រម០៧០៦

ស្រុកកំពង់ត្រាច(Coordinates: 10°33′N 104°28′E / 10.550°N 104.467°E / 10.550; 104.467) គឺជាស្រុកមួយក្នុងចំណោមស្រុក-ក្រុងទាំង៨នៃខេត្តកំពត និង ស្រុកនេះបានតាំងនៅប៉ែកខាងកើតដែលជាប់នឹងព្រំដែនវៀតណាមនៅភាគខាងកើត ស្រុកបន្ទាយមាសនៅភាគខាងជើង ខេត្តកែបនៅភាគខាងលិច និងឈូងសមុទ្រថៃនៅភាគខាងត្បូង។ ហើយវាជាស្រុកមួយដែលស្ថិត​នៅក្នុង​ទីរួមខេត្តកំពត ហើយមានឃុំ១៤។


ជម្ងឺពុលឡាន

[កែប្រែ]

គឺជាលក្ខខណ្ឌមួយដែលមានការខ្វែងគំនិតគ្នារវាងចលនាដែលមើលឃើញដោយភ្នែកនិងអារម្មណ៍ចលនានៃប្រព័ន្ធ[] ខួក្បាលរបស់មនុស្ស[]។ អាស្រ័យលើបុព្វហេតុនេះវាក៏អាចត្រូវបានគេសំដៅទៅដូចជារលកសមុទ្រ[]

ជា រោគសញ្ញា[] ទូទៅបំផុតនៃជម្ងឺពុលឡាន។  ជម្ងឺរលាកទងសួត[] ដែលមនុស្សម្នាក់មានអារម្មណ៍អស់កម្លាំងក៏ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងជម្ងឺពុលឡានផងដែរ[]។ "ក្អួត" នៅក្នុង ភាសាក្រិច[] មានន័យថា ពុលរលកសមុទ្រ ។   ប្រសិនបើចលនាដែលបណ្តាលឱ្យចង្អោរមិនត្រូវបានដោះស្រាយនោះអ្នកនឹងក្អួត ។ ក្អួតជាញឹកញាប់នឹងមិនបន្ថយអារម្មណ៍នៃភាពខ្សោយ[]​ និងចង្អោរដែលមានន័យថាមនុស្សអាចបន្តក្អួតរហូតទាល់តែមូលហេតុនៃការចង្អោរត្រូវបានព្យាបាល។

មូលហេតុ

[កែប្រែ]

សម្មតិកម្មទូទៅបំផុតសម្រាប់មូលហេតុនៃជំងឺចលនា គឺថាវាដើរតួនាទីជាយន្តការការពារប្រឆាំងនឹង ក្អួត[១០]។  កន្លែងដែលត្រូវធ្វើ នៅក្នុង ខួរក្បាល[១១] មានទំនួលខុសត្រូវក្នុងការបង្កើតក្អួត[១២]នៅពេលមានសារធាតុពុលត្រូវបានរកឃើញនិងសម្រាប់ដោះស្រាយទំនាស់រវាងចក្ខុវិស័យនិងតុល្យភាព។ នៅពេលដែលមានអារម្មណ៍ថាចលនាប៉ុន្តែមិនឃើញវា (ឧទាហរណ៍នៅក្នុងកប៉ាល់គ្មានបង្អួច) ត្រចៀក[១៣]ខាងក្នុង បញ្ជូនទៅខួរក្បាលដែលវាដឹងពីចលនាប៉ុន្តែភ្នែក[១៤]ប្រាប់ខួរក្បាលថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅតែមាន។ ជាលទ្ធផលនៃការមិនចុះសម្រុងគ្នាខួរក្បាលនឹងឈានទៅដល់ការសន្និដ្ឋានថាបុគ្គលម្នាក់ៗកំពុងតែ មានការបំភ្លឺ ហើយថែមទាំងសន្និដ្ឋានថាការចម្អាកំបាំងគឺដោយសារតែការបំពុល។ ខួរក្បាលឆ្លើយតបដោយការកាច់ក្អួតដើម្បីសំអាតជាតិពុល។ អាគុយម៉ង់ដោយប្រយោលរបស់ ទ្រេសមិន(Treisman) ថ្មីៗនេះត្រូវបានគេចោទសួរតាមរយៈសម្មតិកម្មដោយផ្ទាល់ពីការប្រែប្រួលដោយផ្ទាល់ក៏ដូចជាកែប្រែនិងពង្រីកតាមរយៈសម្មតិកម្មថ្នាំពុលដោយផ្ទាល់។  សម្មតិកម្មវិវត្តដោយផ្ទាល់អះអាងថាមានមធ្យោបាយដែលអាចជឿទុកចិត្តបានដែលចលនាឬចលនាជាក់ស្តែងពីបុរាណអាចចូលរួមដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការវិវត្តនៃប្រតិកម្មដែលមិនចាំបាច់សម្រាប់ការជ្រើសរើសយកការឆ្លើយតបថ្នាំពុលដែលបានស្នើឡើងដោយ ទ្រេសមិន (Treisman) ។ យ៉ាងណាក៏ដោយសម្មតិកម្មបំពុលដោយផ្ទាល់បានអះអាងថានៅតែមានវិធីដែលអាចជឿទុកចិត្តបានដែលប្រព័ន្ធប្រតិកម្មថ្នាំពុលរបស់រាងកាយអាចដើរតួក្នុងការបង្កើតការវិវត្តន៍នៃរោគសញ្ញាហត្ថលេខាមួយចំនួនដែលបង្ហាញពីជំងឺនៃចលនា។

ទ្រឹស្តីអ្នកវិទ្យាសាស្រ្ត

[កែប្រែ]

ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាសម្មតិកម្ម ណាយស្ទាចមឹស (Nystagmus)[១៥]  ត្រូវបានគេស្នើឡើងដោយផ្អែកលើការរំញោច សរសៃប្រសាទសរសៃឈាម ដែលបណ្តាលមកពីការអូសបន្លាយនៃសាច់ដុំភ្នែកក្រៅ ដែលកើតឡើងដោយចលនាភ្នែកដែលបណ្តាលមកពីការរំញោច សរសៃវិញាណ ។ មានទ្រឹស្តីសំខាន់ៗចំនួន 3 ចំពោះទ្រឹស្ដីនេះគឺទី 1 គឺទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធរវាងសកម្មភាពក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃឈាមពោលគឺប្រដាប់ពាក់កណ្តាលនិងប្រដាប់ភេទ អូតូលីធិច (otolithic)និងការផ្លាស់ប្តូរសាច់ដុំក្នុងចំណោមសាច់ដុំក្រៅភ្នែកទាំង 6 របស់ភ្នែកនីមួយៗ។ ដូច្នេះលើកលែងតែចលនាភ្នែកស្ម័គ្រចិត្តប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទនិងអវយវៈភ្នែកត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងហ្មត់ចត់។ ទីពីរគឺជាប្រតិបត្តិការនៃ ច្បាប់របស់លោក សើរីងធីន Sherrington  ពិពណ៌នាអំពីការទប់ស្កាត់ទៅវិញទៅមករវាងគូសាច់ដុំសរីរាង្គនិងការផ្សារភ្ជាប់សាច់ដុំខ្នែងដែលត្រូវតែកើតឡើងនៅពេលដែលច្បាប់របស់សឺនស្ទិនតុនត្រូវបានធ្វើឱ្យបរាជ័យដោយហេតុនេះធ្វើឱ្យសាច់ដុំដែលមិនមានការឈឺចាប់ត្រូវបានអូសបន្លាយ ។ នៅទីបំផុតវាមានវត្តមានសំខាន់នៃទិន្នផលចំពោះសរសៃប្រសាទរបស់ Vagus ដែលជាលទ្ធផលផ្ទាល់នៃការរាលដាលនៃសាច់ដុំភ្នែក។  ដូច្នេះការលើកសរសៃប្រសាទទី 10 ដែលជាលទ្ធផលពីការពង្រីកសាច់ដុំភ្នែកត្រូវបានគេស្នើឡើងថាជាមូលហេតុនៃជំងឺចលនា។ ទ្រឹស្ដីនេះពន្យល់ពីមូលហេតុដែលមនុស្សមានជម្ងឺដែលមានជម្ងឺបណ្តាលឱ្យមានជម្ងឺ[១៦]។   ហេតុអ្វីរោគសញ្ញាលេចឡើងនៅពេលទទួលការពន្លឿនក្បាលសត្វផ្សេងៗ ហេតុអ្វីការរួមបញ្ចូលគ្នានៃចលនាភ្នែកស្ម័គ្រចិត្តនិងការឆ្លុះបញ្ជូលអាចប្រឈមនឹងការអនុវត្តន៍ច្បាប់ សើរីងធីន (Sherrington) យ៉ាងត្រឹមត្រូវនិងហេតុអ្វីថ្នាំជាច្រើនដែលរារាំងចលនាភ្នែកក៏អាចទប់ស្កាត់រោគសញ្ញាជំងឺចលនាបានដែរ។

ការអះអាង

[កែប្រែ]

ការអះអាងថាហេតុផលនៃចលនាចលករកើតមានឡើងដោយសារតែអតុល្យភាពនៅក្នុងលទ្ធផលសរសៃឈាមដែលពេញនិយមចំពោះប្រដាប់ពាក់កណ្តាលរង្វង់[១៧] (nauseogenic) និងអ័រម៉ូន otolith (ប្រឆាំងនឹងការក្អួត) ។ ទ្រឹស្តីនេះព្យាយាមរួមបញ្ចូលទ្រឹស្ដីមុន ៗ នៃជម្ងឺចលនា[១៨]។ ឧទាហរណ៍មានការប៉ះទង្គិចផ្លូវចិត្តជាច្រើនដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងជំងឺចលនាហើយមានច្រើនទៀតដែលមិនមានប៉ុន្តែការរំញោចនៅលើប្រឡាយកើតមានក្នុងករណីអវត្តមាននៃមុខងារ otolithium ធម្មតា (ឧទាហរណ៍ 0 -g) គឺជាការបង្កហេតុច្រើនបំផុត។ ទ្រឹស្តីអតុល្យភាពបុរេប្រវត្តិសាស្ត្រត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ផងដែរទៅនឹង អាតួនាទីផ្សេងគ្នានៃអូតូលីតនិងប្រឡាយនៅក្នុងភាពស្វាហាប់ស្វយ័ត (ទិន្នផលអូតូលិតថែមទៀតមានសមានចិត្ត) ។

ការសន្និដ្ឋាន

[កែប្រែ]

ប្រហែលមួយភាគបីនៃចំនួនប្រជាជនមានភាពងាយរងគ្រោះខ្ពស់ចំពោះការធ្វើចលនាហើយភាគច្រើននៃអ្នកជំងឺអាចមានជំងឺចលនា[១៩]នៅក្នុងស្ថានភាពធ្ងន់ធ្ងរ។ កត្តាជាច្រើនមានឥទ្ធិពលលើភាពងាយនឹងកើតជំងឺ។ ស្ថិតិចង្អុលបង្ហាញថាស្ត្រីហាក់ដូចជាងាយរងផលប៉ះពាល់ជាងបុរសហើយថាហានិភ័យប្រឈមនឹងការថយចុះអាយុ។ មានភស្តុតាងមួយចំនួនដែលថាមនុស្សដែលមានដើមកំណើតអាស៊ីទទួលបានការធ្វើចលនាកាន់តែច្រើនបើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកដែលមានដើមកំណើតនៅអឺរ៉ុបហើយមានកត្តានិងស្ថានភាពដូចជាអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកដំណើរនិងអាកប្បកិរិយាខាងចំណីអាហារនិងចំណីអាហារ[២០]

ប្រភេទជម្ងឺ

[កែប្រែ]

ជំងឺចលនាអាចបែងចែកជា 3 ប្រភេទ: ជំងឺចលនាបណ្តាលមកពីចលនាដែលត្រូវបានគេមានអារម្មណ៍ថាប៉ុន្តែមិនបានឃើញ ជំងឺចលនាបណ្តាលមកពីចលនាដែលត្រូវបានគេមើលឃើញប៉ុន្តែមិនមានអារម្មណ៍ ជំងឺចលនាបណ្តាលមកពីប្រព័ន្ធទាំងពីរបានរកឃើញចលនាប៉ុន្តែពួកគេមិនត្រូវគ្នា[២១]

មានអារម្មណ៍ប៉ុន្តែមិនបានមើលឃើញ

[កែប្រែ]

ក្នុងករណីទាំងនេះចលនាត្រូវបានដឹងដោយ ប្រព័ន្ធបុរេប្រវត្តិសាស្ត្រ ហេតុដូច្នេះចលនាមានអារម្មណ៍ប៉ុន្តែចលនាឬចលនាតិចតួចត្រូវបានរកឃើញដោយ ប្រព័ន្ធមើលឃើញ សំណុំបែបបទជាក់លាក់មួយនៃជំងឺចលនា, ជំងឺរថយន្ត, គឺជារឿងធម្មតាណាស់និងបានបង្ហាញដោយការមិនអត់ឱនសម្រាប់ការអានផែនទីឬសៀវភៅក្នុងកំឡុងពេលធ្វើដំណើរ។ ការកើតជំងឺពុលឡានកើតចេញពីជម្ងឺដែលកើតឡើងនៅក្នុងខួរក្បាលពីការយល់ដឹងខុសៗគ្នា[២២]។ ជម្ងឺចលនាគឺបណ្តាលមកពីការប៉ះទង្គិចគ្នារវាងសញ្ញាចូលទៅខួរក្បាលពីត្រចៀកខាងក្នុងដែលបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃប្រព័ន្ធ vestibular នេះឧបករណ៍ sensory ដែលទាក់ទងនឹងចលនានិងតុល្យភាពហើយដែលរកឃើញចលនាដោយយន្ដ។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់កំពុងសម្លឹងមើលវត្ថុនៅក្នុងរថយន្តដូចជាទស្សនាវដ្តីភ្នែករបស់ពួកគេនឹងប្រាប់ខួរក្បាលរបស់ពួកគេថាអ្វីដែលពួកគេកំពុងមើលមិនផ្លាស់ប្តូរ។ ត្រចៀកខាងក្នុងរបស់ពួកគេទោះយ៉ាងណានឹងផ្ទុយពីនេះដោយដឹងចលនារបស់រថយន្ត។ ការផ្លាស់ប្តូរទ្រឹស្តីមានដូចជាបណ្តាលឱ្យ។ មួយបង្ហាញថាភ្នែកមើលចលនាខណៈពេលជិះនៅក្នុងរថយន្តកំពុងផ្លាស់ប្តូរខណៈដែលឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារាងកាយដទៃទៀតយល់ថាភាពស្ងប់ស្ងាត់បង្កើតការប៉ះទង្គិចរវាងភ្នែកនិងត្រចៀកខាងក្នុង។ មួយទៀតបង្ហាញថាភ្នែកភាគច្រើនមើលឃើញផ្ទៃខាងក្នុងនៃឡានដែលមិនមានចលនាខណៈពេលដែលប្រព័ន្ធខាងក្នុងនៃត្រចៀកផ្នែកខាងក្នុងរបស់មនុស្សដឹងចលនានៅពេលដែលរថយន្តធ្វើដំណើរជុំវិញជ្រុងឬលើភ្នំនិងសូម្បីតែរលាក់តូចៗ។ ដូច្នេះផលប៉ះពាល់គឺកាន់តែអាក្រក់នៅពេលមើលទៅចុះប៉ុន្តែអាចត្រូវបានបន្ថយដោយសម្លឹងមើលខាងក្រៅរថយន្ត។ នៅដើមសតវត្សរ៍ទី 20 អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជនជាតិអូស្ត្រាលីហុងគ្រីបារ៉ានីបានសង្កេតឃើញពីចលនានៃភ្នែករបស់អ្នកដំណើរផ្លូវដែកខណៈដែលពួកគេមើលទៅខាងក្រៅបង្អួចនៅតាមបរិយាកាស។ គាត់ហៅវាថា "រថភ្លើងផ្លូវដែក" ។ ត្រូវបានគេហៅផងដែរថា "optokinetic nystagmus" ។ វាបណ្តាលឱ្យក្អួតនិងក្អួត[២៣]។ ការរកឃើញរបស់គាត់ត្រូវបានគេបោះពុម្ពផ្សាយនៅក្នុងកាសែត Laeger, 83: 1516, ថ្ងៃទី 17 ខែវិច្ឆិកាឆ្នាំ 1921 ។

ជំងឺពុលទូក

[កែប្រែ]

ជំងឺឆ្លងសមុទ្រគឺជាទម្រង់នៃចលនាចលនាដែលមានលក្ខណៈអារម្មណ៍ថា ចង់ក្អួត ហើយក្នុងករណីធ្ងន់ធ្ងរ vertigo មានបទពិសោធន៍បន្ទាប់ពីចំណាយពេលលើសិប្បកម្មលើ ទឹក ។ វាមានលក្ខណៈដូចគ្នានឹងការកើតជំងឺឡានទោះបីចលនារបស់អ្នកជិះលើទឹកមាននិន្នាការធម្មតា។ វាជាធម្មតាត្រូវបាននាំមកដោយចលនារញ្ជួយនៃយាន ឬចលនានៅពេលដែលបានជ្រមុជនៅក្នុងទឹក[២៤]។ ដូចគ្នានឹងជំងឺខ្យល់ដែរវាអាចពិបាករកឃើញចលនាទោះបីអ្នកមើលទៅក្រៅទូកក៏ដោយទឹកមិនផ្តល់ចំណុចថេរដែលនឹងវិនិច្ឆ័យដោយចលនា។ ស្ថានភាពនៃភាពមិនទៀងទាត់ដូចជាអ័ព្ទអាចធ្វើឱ្យជំងឺសមុទ្រកាន់តែអាក្រក់។ អ្នកជំងឺដែលមានជម្ងឺឡានខ្លះមានភាពធន់នឹងជំងឺសមុទ្រហើយផ្ទុយទៅវិញ។

Centrifuges

[កែប្រែ]

ការបង្វិលឧបករណ៍ដូចជា centrifuges[២៥] ដែល ត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការហ្វឹកហាត់អវកាសនិងជិះឧទ្យានកម្សាន្តដូចជា Rotor[២៦] បេសកកម្ម: អវកាស និង Gravitron[២៧] អាចបណ្តាលឱ្យមានចលនាចលាចលនៅក្នុងមនុស្សជាច្រើន។ ខណៈពេលដែលផ្ទៃខាងក្នុងនៃកំលាំង centrifuge ហាក់ដូចជាមិនមានចលនាអ្នកនឹងមានអារម្មណ៍នៃចលនា។ លើសពីនេះទៀត កំលាំង centrifugal អាចបណ្តាលឱ្យប្រព័ន្ធ vestibular ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអារម្មណ៍មួយដែលចុះក្រោមគឺនៅក្នុងទិសឆ្ងាយពីកណ្តាលនៃ centrifuge ជាជាងទិសធ្លាក់ចុះពិត។ វិលមុខដោយសារការបង្វិល នៅពេលដែលវាវិលនិងឈប់ភ្លាមៗសារធាតុរាវនៅក្នុងត្រចៀកខាងក្នុងនៅតែបត់ត្រឡប់មកវិញដែលធ្វើឱ្យអារម្មណ៍នៃការបន្តវិលមុខនៅពេលប្រព័ន្ធមើលឃើញរបស់មនុស្សលែងដឹងពីចលនា។ ជាទូទៅកម្មវិធីវីរូនឹងរកឃើញចលនារបស់ក្បាលរបស់អ្នកប្រើនិងការបង្វិលចក្ខុវិញ្ញាណដើម្បីជៀសវាងវិលមុខ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយករណីមួយចំនួនដូចជាការយឺតយ៉ាវប្រព័ន្ធឬការគាំងកម្មវិធីអាចបង្កឱ្យចក្ខុវិស័យបង្កក។ ក្នុងករណីបែបនេះសូម្បីតែចលនាក្បាលតូចខ្លះក៏អាចបណ្ដាលឱ្យមានជំងឺដែរ[២៨]។ ចលនាដែលត្រូវបានគេមើលឃើញ[២៩]ប៉ុន្តែមិនមានអារម្មណ៍ ក្នុងករណីនេះចលនាត្រូវបានរកឃើញដោយ ប្រព័ន្ធមើលឃើញ ហើយហេតុដូច្នេះចលនាត្រូវបានគេមើលឃើញប៉ុន្តែចលនាឬចលនាតិចតួចត្រូវបានដឹងដោយ ប្រព័ន្ធ vestibular ។ ជម្ងឺចលនាដែលកើតឡើងពីស្ថានភាពបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា "ចលនាចលាចលដោយផ្ទាល់ភ្នែក" (VIMS) ។

ភាពយន្តនិងវីដេអូផ្សេងទៀត

[កែប្រែ]
ប្រភេទនៃជំងឺនេះគឺមានជាទូទៅជាពិសេសនៅពេលមនុស្សងាយនឹងមើលភាពយន្តនៅលើអេក្រង់ធំដូចជា IMAX[៣០] ប៉ុន្តែក៏អាចកើតឡើងនៅក្នុងរោងកុនទ្រង់ទ្រាយធម្មតាឬសូម្បីតែនៅពេលមើលទូរទស្សន៍។ សម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃភាពថ្មីថ្មោង, IMAX និងរោងកុនប្រភេទបែប Panoramic ផ្សេងទៀតជាញឹកញាប់បង្ហាញពីចលនាយ៉ាងខ្លាំងដូចជាការហោះហើរលើទេសភាពមួយឬជិះ ទ្រនាប់ពែង roller មួយ ។ ប្រភេទនៃចលនានៃជំងឺនេះអាចត្រូវបានរារាំងដោយការបិទភ្នែករបស់មនុស្សក្នុងកំឡុងពេលឈុតបែបនេះ។

នៅក្នុងរោងកុនជាទៀងទាត់ឧទាហរណ៍នៃខ្សែភាពយន្តដែលបណ្តាលឱ្យមានចលនាបណ្តាលឱ្យមនុស្សជាច្រើន មានឈ្មោះថា The Blair Witch Project ។ រោងកុនបានព្រមានដល់អតិថិជនអំពីផលវិបាកនៃការធ្វើឱ្យក្អួតដែលអាចធ្វើទៅបានដោយព្រមានដល់ស្ត្រីមានផ្ទៃពោះជាពិសេស។ លោក Blair Witch ត្រូវបានគេថតដោយ កាមេរ៉ា ដែលមានចលនាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាងកាមេរ៉ាភាពយន្តធម្មតា ហើយខ្វះយន្តការស្ថេរភាពនៃស្ថេរភាព[៣១]។ ខ្សែភាពយន្ដក្នុងផ្ទះដែលជារឿយៗថតដោយប្រើកាមេរ៉ាដែលមានប្រដាប់ប្រដានោះក៏អាចបណ្តាលឱ្យមានជំងឺចលនានៅក្នុងអ្នកដែលមើលវាដែរ។ កាមេរ៉ារបស់មនុស្សកម្រកត់សម្គាល់រឿងនេះក្នុងអំឡុងពេលថតខ្សែភាពយន្តចាប់តាំងពីចលនានៃចលនារបស់ពួកគេផ្គូផ្គងចលនាដែលគេឃើញតាមរយៈកាមេរ៉ារបស់អ្នកមើល។ អ្នកដែលមើលខ្សែភាពយន្តក្រោយមកមើលឃើញចលនាដែលអាចសន្ធឹកសន្ធាប់ដោយគ្មានអារម្មណ៍នៃចលនា។ ការប្រើមុខងារពង្រីកមើលទៅហាក់ដូចជារួមចំណែកដល់ការធ្វើចលនាផងដែរព្រោះការពង្រីកមិនមែនជាមុខងារធម្មតារបស់ភ្នែកនោះទេ។ ការប្រើជើងកាមេរ៉ាឬកាមេរ៉ា[៣២]ដែល មាន បច្ចេកវិទ្យា រក្សាលំនឹងរូបភាព នៅពេលថតអាចបន្ថយផលប៉ះពាល់នេះ[៣៣]

ការពិតនិម្មិត

[កែប្រែ]

សូមមើលផងដែរ: ជំងឺការពិតនិម្មិត[៣៤] ជំងឺចលនាដោយសារតែ ការពិតជាក់ស្តែង[៣៥] គឺស្រដៀងទៅនឹងការក្លែងបន្លំជំងឺនិងជំងឺចលនា ដោយសារខ្សែភាពយន្ត។ នៅក្នុងការពិតនិម្មិតទោះជាយ៉ាងណាប្រសិទ្ធិភាពត្រូវបានធ្វើឱ្យធ្ងន់ធ្ងរបន្ថែមទៀតខណៈពេលដែលចំណុចយោងខាងក្រៅទាំងអស់ត្រូវបានរារាំងពីចក្ខុវិស័យរូបភាពក្លែងក្លាយមាន បីវិមាត្រ[៣៦] និងក្នុងករណីខ្លះសំលេងស្តេរ៉េអូដែលអាចផ្តល់អារម្មណ៍ផងដែរ។ NADS-1 គឺជាម៉ាស៊ីនពិសោធន៏ដែលមានទីតាំងនៅ National Advanced Driving Simulator ដែលមានសមត្ថភាពធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធ vestibular មានភាពច្បាស់លាស់ជាមួយនឹងផ្ទៃមេឃ 360 ដឺក្រេនៃទិដ្ឋភាព[៣៧] និងមូលដ្ឋានចលនាសេរីភាព 13 ដឺក្រេ។ ការសិក្សាបានបង្ហាញថាការប៉ះពាល់ទៅនឹងចលនាបង្វិលក្នុងបរិស្ថាននិម្មិតអាចបណ្ដាលឱ្យមានការចង្អោរនិងរោគសញ្ញាផ្សេងៗទៀតនៃជំងឺចលនា។ នៅក្នុងការសិក្សាមួយដែលធ្វើឡើងដោយវិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវយោធាអាម៉េរិកសម្រាប់វិទ្យាសាស្ត្រឥរិយាបថនិងសង្គមនៅក្នុងរបាយការណ៍ដែលបានចេញផ្សាយខែឧសភាឆ្នាំ 1995 ដែលមានចំណងជើងថា "របាយការណ៍បច្ចេកទេស 1027 - ជំងឺ Simulator ក្នុងបរិស្ថាននិម្មិត" ចេញពីការបង្ហាញយន្តហោះ 742 ពីយន្តហោះក្លែងបន្លំយោធាចំនួន 11 "ប្រហែលពាក់កណ្តាល អ្នកបើកយន្តហោះ 334 នាក់បានរាយការណ៍ថាក្រោយពេលមានរោគសញ្ញាមួយចំនួនមាន 250 នាក់ (34%) បានប្រាប់ថារោគសញ្ញាបានរលាយក្នុងរយៈពេលតិចជាងមួយម៉ោង 44% (6%) បានប្រាប់ថារោគសញ្ញាមានរយៈពេលយូរជាង 4 ម៉ោងនិង 28% (4%) បានរាយការណ៍ថា រោគសញ្ញាមានរយៈពេលយូរជាង 6 ម៉ោងហើយមាន 4 ករណី (1%) បានកើតមានជាយថាហេតុ[៣៨]

ជំងឺអវកាស

[កែប្រែ]

អត្ថបទដើមចម្បង: អា ដាប់ធ័រអន្ត រៈ ជំងឺអវកាសត្រូវបានគេមិនស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ក្នុងអំឡុងពេលហោះហើរអវកាសដំបូងបង្អស់ដែលទាំងនេះត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងស្ថានភាពចង្អៀតយ៉ាងខ្លាំង។ វាហាក់ដូចជាកាន់តែអាក្រក់ដោយសារតែអាចផ្លាស់ទីដោយសេរីហើយដូច្នេះវាជារឿងធម្មតានៅក្នុងយានអវកាសធំជាង។ ប្រហែល 60% នៃ អវកាសយានិកអវកាស Space Shuttle បច្ចុប្បន្នមានបទពិសោធន៍វានៅលើជើងហោះហើរលើកដំបូងរបស់ពួកគេ; ករណីដំបូងគេឥឡូវត្រូវបានសង្ស័យថាជា Gherman Titov នៅខែសីហាឆ្នាំ 1961 នៅលើនាវា Vostok 2 ដែលបានរាយការណ៍ថាវិលមុខនិងចង្អោរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយករណីសំខាន់ៗដំបូងគឺនៅព្រលានយន្តហោះ Apollo ដើមឆ្នាំ។ លោក Frank Borman នៅលើ Apollo 8 និង Rusty Schweickart នៅលើ Apollo 9 ។ ទាំងពីរមានបទពិសោធន៍រោគសញ្ញាដែលអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណនិងធ្ងន់ធ្ងរសមរម្យ - ក្នុងករណីក្រោយនេះបណ្តាលឱ្យផែនការបេសកកម្មត្រូវបានកែប្រែ។

ជំងឺខ្យល់

[កែប្រែ]
គឺជាអារម្មណ៍មួយដែលត្រូវបានជំរុញដោយការធ្វើដំណើរតាមអាកាស[៣៩]។ ទម្រង់ជាក់លាក់នៃជំងឺចលនាហើយត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាការឆ្លើយតបធម្មតាចំពោះអ្នកដែលមានសុខភាពល្អ[៤០]។ វាមានលក្ខណៈដូចគ្នានឹងកា រកើតជំងឺពុលឡានដែរ[៤១]ប៉ុន្តែវាកើតឡើងនៅក្នុងយន្តហោះ។ យន្ដហោះមួយអាចរុញច្រានបានយ៉ាងរហ័សហើយលុះត្រាតែអ្នកដំណើរនៅកៅអីបង្អួចពួកគេទំនងជាឃើញតែផ្ទៃខាងក្នុងនៃយន្ដហោះដោយសារតែទំហំបង្អួចតូច។ កត្តាមួយទៀតគឺថានៅពេលហោះហើរទិដ្ឋភាពចេញពីបង្អួចអាចត្រូវបានរារាំងដោយពពកការពារអ្នកដំណើរនៅតាមបង្អួចពីការមើលឃើញដីរំកិលឬរំកិលពពកទាប។

ការព្យាបាល

[កែប្រែ]

ឧបករណ៏ពាក់មួករារាំងចលនាមានប៉ាតង់ (ប៉ាតង់សហរដ្ឋអាមេរិក 6.275.998)ដើម្បីរារាំងកុំឱ្យមានបញ្ហាទាក់ទងនឹងជំងឺរថយន្ត។ សញ្ញាសម្គាល់ដែលមើលឃើញគឺជាការរួមចំណែកដ៏សំខាន់ចំពោះការធ្វើដំណើរតាមយានយន្តដែលមានមូលដ្ឋានលើដីបន្ថែមទៅលើធាតុចូលត្រចៀក (ខាងក្នុង) ។ ឧបករណ៍ពាក់ភ្នែកកំណត់នូវអ្វីដែលមនុស្សមើលឃើញនៅខាងក្រៅយានយន្តដែលកំពុងផ្លាស់ប្តូរដោយប្រើប្រឡោះស្រអាប់។ ដោយការដកចេញនូវរូបភាពដែលមើលឃើញនៅខាងក្រៅរថយន្តឧបករណ៍នេះនឹងធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈធម្មតាឡើងវិញនូវវិមាត្រដែលមើលឃើញដែលពាក់ព័ន្ធនឹងជម្លោះដែលជាទ្រឹស្ដីឈានមុខគេនៅពីក្រោយចលនាចលាចល។ គ្មានភ័ស្តុតាងណាបង្ហាញថាចលនារារាំងវ៉ែនតាអាចផ្លាស់ប្តូរឬលុបបំបាត់ការបញ្ចូលក្នុងសរសៃឈាមឬរបស់អ្នកដទៃ។ ជម្ងឺឡានគឺជាប្រភេទនៃចលនាចលករទូទៅបំផុតដែលបានផ្តល់ឱ្យចំនួនអ្នកដំណើរដែលធ្វើដំណើរលើដីធៀបនឹងអ្នកធ្វើដំណើរតាមផ្លូវអាកាសឬសមុទ្រ។

ឧបករណ៍ដែលបំពាក់ដោយកុំព្យូទ័រ

[កែប្រែ]

មានអេក្រង់ថ្លាអាចត្រូវបានគេប្រើដើម្បីកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់នៃចលនាចលនា (និងការវង្វេងស្មារតី) ប្រសិនបើសូចនាករដែលបង្ហាញពីទីតាំងក្បាលរបស់អ្នកបើកបរត្រូវបានបង្ហាញ។ ឧបករណ៍បែបនេះមានមុខងារដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកពាក់ជាមួយនឹងបន្ទាត់យោងឌីជីថលនៅក្នុងវិស័យចក្ខុវិស័យរបស់ពួកគេដែលចង្អុលបង្ហាញទីតាំងរបស់ផ្តេកដែលទាក់ទងទៅនឹងក្បាលរបស់អ្នកប្រើ។ នេះត្រូវបានសម្រេចដោយការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងការអានពីឧបករណ៍ស្ទង់ល្បឿននិងហ្គីរ៉ូស្កុបដែលបានភ្ជាប់នៅក្នុងឧបករណ៍ (ប៉ាតង់សហរដ្ឋអាមេរិក 5,966,680) ។ បច្ចេកវិទ្យានេះត្រូវបានគេអនុវត្តទាំងនៅក្នុងឧបករណ៍ឯករាជ្យ និង Google Glass ។ ក្នុងការសិក្សាពីរដែលគាំទ្រដោយ NIH, អ្នកជំងឺច្រើនជាង 90% មានការថយចុះនូវរោគសញ្ញានៃចលនាចលនាដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យានេះ ។

អត្ថបទនេះត្រូវការអំណះអំណាងបន្ថែមសម្រាប់ការផ្ទៀងផ្ទាត់។ សូមជួយកែលម្អអត្ថបទនេះដោយបន្ថែមការស្រង់សម្តីដល់ប្រភពដែលអាចទុកចិត្តបាន។ សម្ភារៈដែលគ្មានប្រភពអាចនឹងត្រូវបានប្រឈមនិងដកចេញ។ (ឧសភា 2017) (សិក្សាពីរបៀបនិងពេលណាយកពុម្ពគំរូនេះចេញ)

សំណូមពរសាមញ្ញមួយគឺគ្រាន់តែសម្លឹងមើលចេញពីបង្អួចនៃរថយន្តដែលកំពុងធ្វើដំណើរហើយសម្លឹងឆ្ពោះទៅរកទិសដៅនៃទិសដៅធ្វើដំណើរ។ ការនេះជួយកែលម្អតុល្យភាពនៃតុល្យភាពដោយផ្តល់នូវការបញ្ជាក់ពីចលនាឡើងវិញ។

នៅពេលយប់ឬនៅក្នុងកប៉ាល់ដែលគ្មានបង្អួចវាមានប្រយោជន៍ក្នុងការបិទភ្នែករបស់អ្នកឬបើអាចធ្វើបានចូរដេក។ វាដោះស្រាយការប៉ះទង្គិចគ្នារវាងភ្នែកនិងត្រចៀកខាងក្នុង។ Napping ក៏ជួយទប់ស្កាត់ផលប៉ះពាល់ចិត្តសាស្ត្រ (ឧទាហរណ៍ឥទ្ធិពលនៃជំងឺត្រូវបានពង្រីកដោយគិតអំពីវា) ។

ខ្យល់ត្រជាក់ក៏អាចជួយសម្រួលដល់ចលនាចលនាបានដែរទោះបីជាវាទំនងជាទាក់ទងនឹងការជៀសវាងពីក្លិនស្អុយដែលអាចធ្វើឱ្យចង់ក្អួត។

ខណៈពេលដែលលេងហ្គេមកុំព្យូទ័រនិងជាចម្បងនៅក្នុងហ្គេមកាមេរ៉ាមនុស្សដំបូងករណីនៃការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យជំងឺអាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយការផ្លាស់ប្តូរវាលនៃទិដ្ឋភាពនៅក្នុងហ្គេម។ ហ្គេមមួយចំនួនមានការកំណត់លំនាំដើមដែលដាក់ចក្ខុវិស័យរបស់អ្នកលេងចម្ងាយតូចមួយមុនពេលវត្ថុដែលបានគ្រប់គ្រងជាក់ស្តែងដែលទំនងជានឹងបណ្ដាលឱ្យមានជំងឺក្លែងក្លាយ។

ឱសថគ្មានវេជ្ជបញ្ជានិងឱសថមានវេជ្ជបញ្ជាងាយស្រួលប្រើដូចជា dimenhydrinate, scopolamine, [31] meclizine, promethazine, cyclizine និង cinnarine ។ Cinnarizine មិនមាននៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកទេព្រោះវាមិនត្រូវបានអនុម័តដោយ FDA ទេ។ ដោយសារថ្នាំទាំងនេះជារឿយៗមានផលប៉ះពាល់អ្នកដែលចូលរួមក្នុងសកម្មភាពដែលមានហានិភ័យខ្ពស់នៅពេលនៅសមុទ្រ (ដូចជាអ្នកមុជទឹក SCUBA) ត្រូវតែវាយតម្លៃហានិភ័យធៀបនឹងអត្ថប្រយោជន៍។ [35] [36] [37] [38] [39] Promethazine ត្រូវបានគេស្គាល់ជាទូទៅថាបណ្តាលឱ្យងងុយដេកដែលជារឿយៗត្រូវបានឆ្លើយតបដោយអេប៉េរេនក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "cocktail ឆ្មាំឆ្នេរសមុទ្រ" ។ [40] មានការពិចារណាជាពិសេសដើម្បីដឹងពីពេលដែលថ្នាំជំងឺប្រឆាំងនឹងចលនាត្រូវបានប្រើក្នុងការកំណត់យោធាដែលជាកន្លែងត្រូវរក្សានៅកម្រិតខ្ពស់ [36] ។

ថ្នាំ Scopolamine

[កែប្រែ]

មានប្រសិទ្ធភាពហើយជួនកាលត្រូវបានគេប្រើក្នុងទម្រង់នៃការព្យាបាលដោយ transdermal (1.5 មីលីក្រាម) ឬជាទម្រង់ថ្នាំគ្រាប់ថ្មី (0,4 មីលីក្រាម) ។ ការជ្រើសរើសថ្នាំពន្យាកំណើតឬថ្នាំគ្រាប់ Scopolamine ត្រូវបានកំណត់ដោយវេជ្ជបណ្ឌិតក្រោយពីពិចារណាលើអាយុ, ទម្ងន់និងរយៈពេលនៃការព្យាបាលដែលត្រូវការ។

ការព្យាបាលឱសថជាច្រើនដែលមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការចង្អោរនិងក្អួតក្នុងស្ថានភាពសុខភាពខ្លះប្រហែលជាមិនមានប្រសិទ្ធិភាពសម្រាប់ជំងឺចលនាទេ។ ឧទាហរណ៍ metoclopramide និង paralorperazine ទោះបីជាត្រូវបានប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ការចង្អោរមិនមានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ការបង្ការនិងការព្យាបាលនៃជំងឺចលនាទេ។ នេះគឺដោយសារតែសរីរវិទ្យានៃក្អួតរបស់កោសិកា CNS និងធាតុចូលរបស់វាពីតំបន់កន្ត្រាក់ទ្រូងជាមួយនឹងត្រចៀកខាងក្នុង។ ។ ការព្យាបាលថ្នាំប្រឆាំងនឹង histamine ដូចជា Promethazine ធ្វើការបានយ៉ាងល្អសម្រាប់ជំងឺចលនាទោះបីជាវាអាចបណ្តាលឱ្យងងុយដេកខ្លាំងក៏ដោយ។

ឫសខ្ញីត្រូវបានគេគិតថាជាថ្នាំប្រឆាំងនឹងជំងឺដែលមានប្រសិទ្ធភាពប៉ុន្តែវាគ្មានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការព្យាបាលជំងឺចលនាទេ។

ការស្រាវជ្រាវរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្រ្ត

[កែប្រែ]

ក្នុងនាមជាអវកាសយានិកជាញឹកញាប់មានជំងឺចលនា NASA បានធ្វើការស្រាវជ្រាវយ៉ាងទូលំទូលាយអំពីមូលហេតុនិងការព្យាបាលសម្រាប់ជំងឺចលនា។ ការព្យាបាលដែលមើលទៅមានសង្ឃឹមយ៉ាងខ្លាំងគឺសម្រាប់អ្នកដែលមានជំងឺចលនាដើម្បីពាក់វ៉ែនតាកញ្ចក់អេកូដែលបង្កើតចក្ខុវិស័យរបស់ 4 Hz ដែលមានលំនឹងនៃ 10 មីលីវិនាទី។

  1. ជំរឿនប្រជាជនកម្ពុជាជាសកល១៩៩៨: ភូមានុក្រមភូមិ. វិទ្យាស្ថានជាតិស្ថិតិ. កុម្ភៈ ២០០០. pp. ២១៤–២១៥. 
  2. https://en.wikipedia.org/wiki/Vestibular_system
  3. https://en.wikipedia.org/wiki/Sense_of_balance
  4. https://en.wikipedia.org/wiki/Airsickness
  5. https://en.wikipedia.org/wiki/Dizziness
  6. https://en.wikipedia.org/wiki/Symptom
  7. https://en.wikipedia.org/wiki/Sopite_syndrome
  8. https://en.wikipedia.org/wiki/Greek_language
  9. https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_sickness#cite_note-Woodhouse_745-3
  10. https://en.wikipedia.org/wiki/Neurotoxin
  11. https://en.wikipedia.org/wiki/Area_postrema
  12. https://en.wikipedia.org/wiki/Human_brain
  13. https://en.wikipedia.org/wiki/Inner_ear
  14. https://en.wikipedia.org/wiki/Hallucination
  15. https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_sickness#cite_note-Hromatka_et_al_2015-14
  16. https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_sickness#cite_note-Kennedy_et_al_1968-10
  17. https://en.wikipedia.org/wiki/Vestibular_system
  18. https://en.wikipedia.org/wiki/Airsickness
  19. https://en.wikipedia.org/wiki/Nausea
  20. https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_sickness#cite_note-Previc_2018-13
  21. https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_sickness#cite_note-Hromatka_et_al_2015-14
  22. https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_sickness#cite_note-15
  23. https://en.wikipedia.org/wiki/Vestibular_system
  24. https://en.wikipedia.org/wiki/Water
  25. https://en.wikipedia.org/wiki/Centrifuge#Aeronautics_and_astronautics
  26. https://en.wikipedia.org/wiki/Rotor_(ride)
  27. https://en.wikipedia.org/wiki/Gravitron
  28. https://en.wikipedia.org/wiki/Airsickness
  29. https://en.wikipedia.org/wiki/Visual_system
  30. https://en.wikipedia.org/wiki/IMAX
  31. https://en.wikipedia.org/wiki/The_Blair_Witch_Project
  32. https://en.wikipedia.org/wiki/Camcorder
  33. https://en.wikipedia.org/wiki/Image_stabilization
  34. https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality_sickness
  35. https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality
  36. https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_sickness#cite_note-21
  37. https://en.wikipedia.org/wiki/National_Advanced_Driving_Simulator
  38. https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_sickness#cite_note-cyberedge-24
  39. https://en.wikipedia.org/wiki/Nausea
  40. https://en.wikipedia.org/wiki/Vertigo
  41. https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_sickness#cite_note-Kennedy_et_al_1968-10